几个世纪以来,图画书一直是儿童文学中的主食,其最早的例子可以追溯到15世纪。这些书旨在通过单词和图片的结合吸引年轻的读者,以发展扫盲技能并促进认知发展。图画书是教幼儿新单词和概念以及为他们提供教育的重要工具。大量研究调查了阅读对父母和子女之间发展的关系的影响。最近发起了一项全新的研究系列,以调查儿童图画书的素质,这些素质鼓励学习和在更广阔的世界中进行教育的应用。儿童的象征性发展,类比推理和植根于幻想的思想可能会阻碍他们从图画书中检索信息的能力。之后,我们研究了关于图画书特征对儿童学习和转移科学概念,解决问题的技能,道德以及图画书中的单词和信件的影响的发展。在每个学习领域,我们研究了孩子的发展如何与书籍素质互动,以影响他们对知识的获取。我们得出的结论是,儿童从图画书中学习和转移知识的能力可能会受到某些书籍素质的阻碍,并且未来的研究应研究儿童发展能力与书籍特征之间的相互作用,以及他们如何影响他们的学习。
本研究旨在探讨向小学生教授学习者生成的绘画策略以及其他建构主义学习策略的可能性。教师指导的“理解式学习”课程首先讨论学习过程的更广泛主题,然后教授具体策略,最后概述所有策略并进行反思性讨论。在 18 节课程中,小学教师教授、练习并提高了三种学习策略的元认知意识——利用熟悉的材料和日常实践阐述新信息、将材料分类并阐述、通过绘画组织信息。本研究考察了课程前后为数学应用题创作图画的情况。样本包括来自爱沙尼亚八所学校的二年级和四年级学生。干预组包括 110 名二年级学生和 80 名四年级学生。对照组包括 121 名二年级学生和 82 名四年级学生。干预前后,学生必须解决两个数学应用题并在需要时创作一幅画。结果表明,在干预之前,对照组和干预组学生几乎都没有画过任何图画。然而,在干预之后,对照组和干预组学生都开始画更多的图画。此外,干预组学生画的图画和示意图也更多。干预的效果在两个年级都很明显。将答案的正确性与绘画类型进行比较,可以发现四年级学生在没有绘画的情况下获得了更多正确的答案,而在二年级,
PREVIEWS 是您了解当地漫画书店提供的漫画、图画小说和流行文化商品的终极指南……提前两个月揭晓!阅读来自顶级漫画书出版商的数百本漫画书和图画小说的详细产品描述和故事情节,并查看地球上最酷的玩具和流行文化商品!还有 PREVIEWS 独家商品,您在其他任何地方都找不到!这是一本很棒的月刊,可以了解漫画店有什么!每期都包含一个下载代码,可免费获得本月 PREVIEWS 和 Marvel PREVIEWS 的数字版!今年 9 月刊将刊登计划于 2023 年 11 月及以后发货的商品。(STL261749)
绘画、照片或计算机屏幕所呈现的图像空间与现实世界中体验到的视觉空间之间的一个本质区别在于,观察者在后者中有一个确定的位置,因此拥有关于物体距离和方向的有效信息,而在前者中则没有。因此,自我中心信息在视觉空间中应该更可靠,而他心信息在图像空间中应该更可靠。大多数研究都依赖于图像表征(计算机屏幕上的图像),因此尚不清楚相同的编码机制是否适用于视觉空间。使用虚拟现实中的记忆引导伸手任务,我们研究了视觉空间(虚拟现实中的桌子上)和图像空间(虚拟现实中桌子上的显示器上)中的他心编码。我们的结果表明,大脑使用他心信息来表征图像空间和视觉空间中的物体。与我们的假设相反,在控制了视网膜刺激大小、混杂的异心线索和呈现深度差异后,异心线索在视觉空间中的影响比在图画空间中更大。我们讨论了视觉空间中异心编码比在图画空间中更强的可能原因。
老师要求学生画一些简单的东西,比如一张桌子、一个苹果或一只狗。学生比较他们的画,找出相似之处或模式。我们对这些物体的理解有共同的特征。人工智能的工作原理是比较大量数据,比如图画,寻找相似之处、模式和趋势。
3.当地图、图画或图表等是被拍摄材料的一部分时,必须遵循“分割”材料的明确方法。通常从大张纸的左上角开始拍摄,然后从左到右以相等的部分继续拍摄,重叠部分很少。如果需要,可以再次继续分割——从第一行下面开始,一直持续到完成。
如果您不能离开家,请尝试在家中为自己创造一个“宁静的空间”(如果这对您来说是安全的)。您可以画一个更宁静的地方的图画并将它们贴在墙上,以帮助您放松情绪,想象一个更宁静的地方。这也是您可以与孩子一起做的活动。您还可以写下积极的肯定句并将它们贴在墙上,以提醒自己您的价值。