策略游戏是指玩家根据一套规则进行一系列动作,希望获得特定结果(例如更高的分数、特定的游戏状态)以赢得游戏的游戏。策略游戏通常允许玩家自由选择要采取哪些动作(在规则范围内),并且几乎没有或完全没有随机性或运气(例如掷骰子、抽牌)。抽象策略游戏是策略游戏的一个子集,通常具有以下特点:a) 完美信息(即所有玩家始终知道完整的游戏状态,以及 b) 几乎没有或完全没有游戏主题或叙事。抽象策略游戏的常见示例包括:国际象棋、跳棋、围棋、井字游戏等。
摘要 - 市场和可再生能源不确定性为商业虚拟发电厂(VPP)的专业面向产品和生成调度问题带来了挑战。为了应对这些挑战,本文提出了一个两阶段的Minimax遗憾(MMR)模型,以获得最佳的VPP产品计划和固定计划策略。为了解决强烈的NP双阶段MMR问题,我们首先将其重新将其重新将其重新定为两阶段的可靠优化(TSRO)问题,然后使用固定的求助方法将其重新构成,然后使用列和构造一代一代算法来解决它,这已经证明了解决TSRO问题的有效性。在数值实验中,我们通过将MMR方法与最大化方法方法和不同假设下的完美信息方法进行比较来评估MMR方法的性能。索引术语 - 虚拟发电厂(VPP),不确定性,min- imax遗憾(MMR),两阶段强大的优化(TSRO),列和构造生成(C&CG)