还有人担心人工智能可能会被用于传播虚假信息(故意传播虚假信息),尤其是干预政治选举。高质量、逼真但却是假的的图像已经在互联网上疯传,比如一张人工智能生成的身穿羽绒服的教皇图像和一张据称显示美国前总统唐纳德·特朗普被捕的图像。这两张图片都是人工智能生成的,而且都是假的,但它们非常逼真、令人信服,只用家用电脑在几分钟内生成,并在互联网和社交媒体上广泛分享。因此很明显,人工智能在社会大规模实施需要“护栏”来妥善使用,这些“护栏”可以包括正式法规、行为准则和最佳实践指导。WTTC 的随附报告“人工智能风险与治理”中进一步讨论了这些选项。
• 受《通用数据保护条例》( GDPR )保护的信息。 记录 大学在开展业务时创建和维护的信息。记录可以是任何介质,包括纸张、磁带和光盘。用户在家中和个人家用电脑上生成的工作相关记录(包括电子邮件)仍然属于大学财产。 未结盟 未与大学签订合同协议或不属于供应商地位的生成式 AI 平台。包括用户使用的免费、内部、订阅式平台等。 大学社区 包括教职员工、学生工、研究生/技术助理、校友、实习生、客人或管理代理人、访问大学网络服务的外部个人和组织以及其他授权用户。
人们还担心人工智能可能被用于散布虚假信息(故意分享虚假信息),尤其是干涉政治选举。高质量、逼真但虚假的图像已经在互联网上疯传,例如一张人工智能生成的教皇身穿羽绒服的图像和一张据称显示美国前总统唐纳德·特朗普被捕的图像。这两张图片都是人工智能生成的,都是假的,但它们非常逼真,非常令人信服,在家用电脑上仅用几分钟就生成,并在互联网和社交媒体上广泛分享。因此,很明显,人工智能在社会上的大规模实施需要“护栏”来适当使用,这可能包括正式法规、行为准则和最佳实践指导。这些选项在 WTTC 关于“人工智能风险与治理”的随附报告中进行了进一步讨论。
他很小就爱上了 IT。在他七岁生日时,Hodulik 的家人凑钱给他买了一台 Commodore 64,这是当时家用电脑的黄金标准。“我的父母还在托莱多大学为孩子们找到了一个周末电脑班,我开始学习编程。我喜欢电子游戏、计算器、机器人、机器——任何技术性的东西,”他说。到六年级时,他已经开始在 Mac 上进行桌面出版。“我听一位老师说,她从未见过有人像我一样自然而然地弄清楚如何让所有事情都运转得如此之快,几乎就像我在学会如何做之前就知道自己在做什么一样。这句话从那时起就描述了我与技术的关系。我对所有这一切都有天生的能力,就像有些人对运动或音乐有天生的能力一样,”他说。他的天赋促使他在 12 岁时开始了第一次商业冒险:“我会为镇上的小企业安装电脑和调制解调器。”
信息和技术资产的重要性日益增加 公共和私营企业正在积累大量且不断增长的信息资产,因为个人也在越来越多地创建、收集、共享和使用数据。 11 企业和个人越来越依赖信息和技术资产来提供或采购商品、服务和信息。12 企业 13 和个人 14 也正以越来越快的速度将其信息委托给其他企业或个人。无论是在高收入国家还是发展中国家,个人都在拥抱数字技术。15 发展中国家拥有家用电脑的家庭比例从 2005 年的 15.6% 增长到 2019 年的 36.1%,16 而 2005 年至 2020 年间,全球每 100 人手机用户数增长了三倍,中低收入国家增长了四倍。17 此外,2020 年,全球注册的移动货币账户数量增长了 12.7%,达到 12.1 亿个账户,是预测增长率的两倍。18
1. 时期框架 ................................................................................................................ 4 构建经济模型 .............................................................................................................................. 6 2. 技术及其在行业中的判断作用 ........................................................................................ 7 将街机带回家 ............................................................................................................................ 8 视频游戏机中的微控制器应用 ............................................................................................. 10 微观经济视角 – 任天堂和 Epoch 的决策树 ............................................................................. 11 可编程卡带革命 ............................................................................................................. 12 不同的技术意味着不同的竞争 ............................................................................................. 13 3. 崩溃 ............................................................................................................. 15 3.1 1977 年“被遗忘的”视频游戏崩溃 ........................................................................ 15 微观经济视角 – 伯特兰竞争与无差别的经济坏处 ........................................................................ 15 3.2 1983 年“大”视频游戏崩溃 ........................................................................................ 17 营销泡沫 ............................................................................................................................. 17 非理性乐观和管理不善 ................................................................................................................ 19 微观经济视角——供应过剩 .......................................................................................................... 19 失去出版控制权:不受约束的竞争和市场过度饱和 ........................................................ 20 家用电脑作为视频游戏机的替代品 ...................................................................................... 21 日本半导体产业的崛起:芯片竞赛和主场比赛 ............................................................. 22 微观经济视角——世嘉和任天堂的收益矩阵 ...................................................................... 24 改变行业的争议芯片 ...................................................................................................... 26 4. 负外部性和半导体短缺 ............................................................................. 28 4.1 1988 年的芯片饥荒 ............................................................................................. 28 微观经济视角——1986 年的半导体贸易协定 ............................................................................. 28 4.2 COVID-19 大流行和 2020 年的芯片饥荒 ............................................................. 30 结论 ............................................................................................................. 31 参考书目 ........................................................................................................................... 33 其他参考书目 ...................................................................................................................... 35
这项行政补充建议将一组患有轻度阿尔茨海默病 (AD) 的成年人添加到母奖项 R01DC009834 中。我们将针对这一额外的临床人群实施与母奖项具体目标 2 和 4 中批准的相同的实验方法。培训后信息传输率 (ITR) 变化的结果测量保持不变,我们正在添加两个经 NIDCD 项目官员批准的阅读技能次要行为测量。患有 AD 的人表现出继发于痴呆综合症的注意力和语言障碍。阅读障碍很常见,会影响日常活动,从阅读文本(例如菜单或杂志)到阅读环境中的显着线索以寻找方向。补充目标是通过视觉注意字母训练范式来提高轻度 AD 患者的注意力和阅读技能。该训练使用基于字母的脑机接口 (BCI),即快速串行视觉呈现 (RSVP) 键盘系统,该系统已在母奖项中建立。它在记录 EEG 的同时显示字母,并使用机器学习分类器和语言模型来决定用户想要的字母。有人提出,BCI 训练可以提高轻度 AD 成年人的注意力和基本阅读技能。我们计划从 NIA 资助的 P30 俄勒冈州阿尔茨海默病中心招募 24 名可能或很可能患有 AD 和语言障碍的参与者,该中心由医学博士、哲学博士 Barry Oken 担任副主任。AD 中心招募确保所有参与者都按照国家阿尔茨海默病协调中心指南进行诊断和描述。参与者将提供 0.5 – 1 的全球临床痴呆评分和阅读障碍,并将通过既定的 RSVP 键盘 BCI 使用认知筛查。参与者参加单组干预,在 2 个月内干预前 3 次、干预后 3 次获得多个基线 AB 设计和结果测量。计划有两次培训机会。首先,参与者每周执行两次 BCI RSVP 校准任务,持续 6 周。根据 P300 波提供有关注意力和有意字母选择准确性的反馈。其次,参与者每天在家用电脑上观看模拟 RSVP 键盘 15 分钟,作为针对特定过程的注意力训练任务。三个结果测量是:(1) ITR,一种与注意力相关的 EEG (P300) 测量;(2) 句子阅读流畅度;(3) 字母单词识别。阅读技能通过 Woodcock-Johnson IV 成就测试的标准化、有效子测试进行评估。据推测,ITR、阅读流畅度和字母单词识别技能会随着训练而提高。本补充材料加强了当前的辅助技术研究计划,并为针对认知和运动障碍患者(包括 AD 患者)的转化 BCI 技能和训练范式的更大研究议程提供了数据。