摘要 岩画,最好被描述为岩石雕刻,是通过去除岩石表面的部分来产生负浮雕而产生的。这一传统在北欧青铜时代(公元前 1700 年 - 公元前 550 年)在斯堪的纳维亚南部尤为盛行,当时有超过 20,000 艘船只和成千上万的人、动物、马车等。这些生动且极具吸引力的材料提供了定量数据,对于了解青铜时代的社会结构和意识形态具有很高的潜力。提供技术上最好的记录以及自动识别和分类图像的能力将有助于充分利用斯堪的纳维亚南部和其他地方的岩画的研究潜力。因此,我们尝试使用更快的基于区域的卷积神经网络 (Faster-RCNN) 来训练一个模型,该模型基于一种新方法生成的数据来定位和分类图像对象,以改善 3D 记录内容的可视化。新创建的 3D 岩画记录层提供了目前可用的最佳数据,并且与旧方法相比减少了刻写偏差。我们根据输入图像训练了多个模型,这些输入图像上标注了使用不同参数生成的边界框,以找到最佳解决方案。数据包括 408 次岩画遗址扫描中的 4305 张单独图像。为了增强模型并丰富训练数据,我们使用了数据增强和迁移学习。成功的模型在船和圆圈以及人物和轮子上表现异常出色。这项工作是一项跨学科的事业,引发了对考古学、数字人文和人工智能的重要思考。经过训练的模型所代表的思考和成功为未来的岩画研究开辟了新途径。
临沧位于云南省西南边陲,澜沧江与怒江交界处,与缅甸接壤,是汉、彝、佤、傣等多民族世居之地。临沧市沧源佤族自治县保存有距今3500年前的岩画,生动地记录了先民们努力适应环境、改善生活的过程。岩画反映了临沧的历史,强调了人与环境的相互依存、相互影响。历史上,临沧因自然资源丰富,封闭、交通不便,导致经济社会发展面临诸多困难,是欠发达边境多民族聚居地区的典型代表。
表 1. 文化改良树 (CMT) 模型 44 表 2. 居住模型 44 表 3. 岩画模型 44 表 4. 亚高山营地模型 45 表 5. 斯阔米什森林区原住民语言划分。(摘自 Thompson 和 Kincade 1990)。51 表 6:乔治亚湾和内陆高原文化区的现行文化历史模型。_ 100 表 7. 斯阔米什森林区内记录的考古遗址类型。 132 表 8:考古遗址差异 135 表 9. In-SHUCK-ch 传统领地的潜在多边形评估 140 表 10. In-SHUCK-ch 传统领地中重新访问或记录的遗址和潜在评级 __ 142 表 11. Lil'wat 传统领地的潜在多边形评级 144 表 12. LiI'wat 传统领地中重新访问或记录的遗址和潜在评级 147 表 13. Squamish 传统领地的潜在多边形评级· 149 表 14. Squamish 传统领地中重新访问或记录的遗址和潜在评级 152 表 15. 实地考察期间评估的高和中等潜在多边形的数量和类型
周一周二周三周四周五 8-8:30 室内散步 8-8:30 室内散步 8-8:30 室内散步 8-8:30 室内散步 8-8:30 室内散步 8:30-12/1-3 * 足部护理 9-12 女子游泳池 9:30-10:30 * 电脑帮助 9-12 女子游泳池 8:30-10 * 排舞 9-12 男子游泳池 9:30-10:30 血压检查 9:30-12 * 马赛克/彩色玻璃 9:30-10:30 * 电脑帮助 9-12 男子游泳池 9-12 创意圈 10-12 * 电脑帮助 10-11 * 伸展与平衡瑜伽 10-11 * 交谊舞 9-11:30 牌类与牌类 9-12 *木雕 10-12 业余无线电 10-11 * 功能性健身 11:30-12:30 午餐 9:30-12 * 水彩画开放工作室 9:30-12 * 丙烯画开放工作室 11:30-12:30 午餐 10:30-12 克里比奇牌 1-3 * 草裙舞 10:15-11 * 功能性健身 9:30-11:30 * 电脑帮助 1-2:30 * 灵气疗法 11:30-12:30 午餐 1-3:45 国际象棋 11:30-12:30 午餐 10-11 * 功能性健身 1-3 西班牙语 1:30-2:30 银狐 12-3:30 * 高级双人纸牌 11:30-12:30 午餐 1-4 拼字游戏 12:30-3:30 岩画 12:30-3友好桥牌 1:30-2:30 银狐 12:30-3 * 桥牌课程 1-2:30 尤克里里即兴演奏 2:30-3:30 * SongShine 2-3:15 坐姿健康 1-2:30 * 灵气 1-3 岛屿艺术家