基于游戏化理论的日语学习电子学习系统的开发及其效果测量 Astrid Tamara Makoto Shishido 东京电机大学 astrid.tamara@hotmail.com 1.引言 日语是世界上最难的语言之一 [1]。对于母语不使用汉字的人来说,学习日语很困难 [1][2]。这是因为汉字的书写和阅读系统与他们的母语之间存在很大差异 [1]。在日语书写系统中,平假名、片假名和汉字同时使用 [1][3]。片假名和平假名均由 46 个字符组成,其中一些字符看起来相似,外国学生很难区分 [4][5]。然而,学习汉字比平假名和片假名更难、更复杂 [1][2]。主要是因为汉字种类繁多,每个汉字都有多种含义和读法 [4]。根据日本文部科学省 (MEXT) 的数据,截至 2010 年,日本语中必学的常用汉字有 2316 个 [6]。因此,外国学生在学习汉字方面经常遇到困难 [1] [2]。电子学习是一种基于计算机的教育工具或系统,可以让人们随时随地学习 [7]。随着智能手机、平板电脑、可穿戴技术和移动设备的使用增加,电子学习市场正在稳步扩大 [8]。现在的学习者是在科技的陪伴下长大的,他们有不同的学习方式 [9]。这对教师来说是一个挑战,因为他们需要使用
脑机接口 (BCI) 连接人与机器。作为 BCI 的一种应用,BCI 拼写器(一种用于与肢体残疾人士交流的文本输入接口)得到了广泛的研究。BCI 拼写器的性能要求是大量同时输入和高正确响应率,类似于 PC 键盘 [1]。在我们之前的研究中,我们研究了具有 50 个输入的稳态视觉诱发电位 (SSVEP)-BCI 拼写器 [2]。如果可以同时输入 50 个,则可以分配所有日语平假名和标点符号。具体而言,为 50 个屏幕字符分配不同的眨眼频率,并从 EEG 中检测到响应的差异。然而,EEG 可以检测到的频率范围是有限的。此外,频率划分越细,检测就越困难。因此,必须改进信号处理算法。