此次夏令营旨在帮助日本学生在中国内陆城市合肥亲身体验中国文化遗产,丰富他们对中国科技进步和创新的了解。夏令营期间,学员将参加丰富多彩的活动,主要包括三个模块。科学模块将举办有关机器人、3D 打印和宇宙学等各种科学和工程学科进展的研讨会,并组织参观实验室和高科技衍生公司。中国文化模块侧重于通过茶、书法、武术和中国传统乐器等典型的中国文化符号来展示中国文化。当地社交模块将通过前往合肥各个目的地的教育旅行,让学员更深入地了解中国。在夏令营的后期,学员将游览黄山和宏村,沉浸在联合国教科文组织世界自然美景和文化遗产之中,体验中国茶文化。
植物澳大利亚遗传技术监管机构寻求对植物修饰的小麦和大麦的现场测试的意见。澳大利亚遗传技术监管机构(OGTR)正在寻求对遗传修改的小麦和大麦的现场测试的意见,该测试是由阿德莱大学提交的,目的是越来越多。现场测试将在2024年5月至2029年1月之间的一个地点进行,最高年度面积为2公顷。现场测试地点是南澳大利亚州轻型区域委员会。该田间测试中生长的转基因小麦和大麦不用于人类食物或牲畜饲料。监管机构已为本申请准备了风险评估和风险管理计划(RARMP),并欢迎在决定是否签发许可之前就与人类健康和环境安全有关的问题进行书面提交。提交DIR 201的截止日期为2024年3月12日。有关更多信息,请访问以下网站。 DIR 201的OGTR网站识别马铃薯根生长和耐旱的基因,良好的根系对于植物生长至关重要。在大米中,称为OSDRO1的基因控制根发育。云南农业大学的研究人员想找出称为STDRO2的类似基因在根系构建中是否起着相似的作用。这些发现发表在《园艺植物杂志》杂志上。通过编辑CRISPR-CAS9基因组,研究人员开发了在STDRO2基因中突变的土豆。这导致土豆植物长,植物高,植物高和沉重的块茎,尤其是在干旱条件下。这些变化与植物激素生长素有关。该突变改变了根中生长素的运输,从而改善了根部生长和抗旱性。结果表明,STDRO2是马铃薯根生长和耐旱性的关键基因,可以帮助开发新方法来改善马铃薯作物。有关此研究的更多信息,请访问以下网站:开发基于CRISPR的生物传感器的园艺植物杂志,用于转基因玉米
费用负担责任人:宫城县警察会计官 细田正 1. 签约责任人姓名等费用负担责任人:宫城县警察会计官 细田正 2. 招标项目 (1)采购项目及数量:购买 DNA 分型试剂一套的年度单价合同(数量按照规格书计算) (2)交货期限:2025 年 4 月 1 日至 2026 年 3 月 31 日 (3)交货地点:宫城县宫城郡利府町守子冢崎 3-1 宫城县警察科学侦查实验室 (4)投标方式:投标金额为各项目的计划数量乘以合同单价计算出的总价格。在确定中标人时,中标价格为投标文件中载明的金额加上该金额的10%(如果该金额有不足1日元的小数部分,则小数部分四舍五入)。因此,无论投标人是消费税的应税商业实体还是免税商业实体,投标人都必须在投标文件中载明相当于预计合同金额的110/100的金额。 3.参加投标人员应具备的资格条件: (1) 不属于《主计法》第七十条规定情形的人员。 (二)不属于预算会计审计法第七十一条规定情形的。 (3) 2022年度、2023年度、2024年度,内阁府招标投标资格认定(各省厅统一资格认定)“货物销售”类别中,须获得A、B、C或D级评价。 (4)该人目前没有受到合同官员或其他类似人员的交易暂停。 (5) 不是作为经营者或者相当于经营者,且其经营管理实质上由黑社会组织或黑社会组织成员控制的人,受到警察机关要求排除公务经营等行为的人,并且该身份持续存在的人。 4.投标文件递交地点等(1)投标文件递交地点、合同条款地点、投标文件交付地点及联系方式:〒980-8410 宫城县仙台市青叶区本町3-8-1
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2005 年至 2011 年和 2014 年至 2015 年,Stadterman 博士担任美国陆军物资系统分析活动 (AMSAA) 内多个部门的负责人,包括情报、监视和侦察 (ISR) 部门、机动系统部门和化学非军事化部门。在这些职位上,他负责监督 20 至 35 名人员,并管理情报系统、传感器、地面作战系统、直射武器、化学和生物系统以及化学非军事化设施的独立系统分析。Stadterman 博士负责监督生物识别技术使能能力替代方案分析 (AoA) 和 DCGS-A 交易空间分析,他和他的部门领导 AMSAA 在许多其他 AoA 中的工作。他还领导各部门使用 OneSAF 模拟和面向融合的 C4ISR 实用模拟进行分析。
1969-70 年玩游戏。最终,直到去年,人工智能游戏研究人员才对 Kalah 产生了兴趣。目前,Kalah 由两个人在一块棋盘上玩,棋盘上有两排六个坑和两个储藏坑。开始时,每个坑有四个计数器。它使用单圈播种和对手捕获规则。自己的储藏包括在播种中,但跳过对手的坑。以自己的储藏结束的播种让玩家可以再移动一次。在一些 Kalah 程序中,播种开始的坑在大型播种期间被跳过,但在其他实现中则不会。如果其中一个玩家无法再移动,游戏结束。然后,另一个玩家捕获自己坑中的所有筹码。捕获最多筹码的玩家获胜。可以稍微改变 Kalah 的规则,使用每个坑中更少或更多的筹码来玩 Kalah,或者使用每行其他数量的坑来玩 Kalah。下表显示了 Kalah 实例的博弈论价值,即起始玩家是否可以赢得游戏、是否会输掉游戏,或者如果两个玩家都发挥最佳水平,游戏是否会打成平局。通过考虑 Kalah 游戏中可能出现的每个可能位置来解决较小的 Kalah 实例。创建了数据库,其中存储了每个位置及其博弈论值。通过博弈树搜索解决了较大的 Kalah 实例。
1A COSTANZO ANGELO DI VITA GIORGIA LOPEZ DIEGO MAIO NICOLO' VENTURA FEDERICO 1B ABRAMO FRANCESCO GRESTA NICOLO' LEONARDI ALFIO MUSUMECI FRANCESCO PARISI ANDREA 1C IMBROSCIANO GIULIA PERDICARO FABRIZIO SCALIA DARIO SIRACUSA FRANCESCO 1D CALTABIANO DAMIANO COCO GIUSEPPE FRANCESCO JUROR FRANCESCO NUNZIO MARANO ANDREA