自 20 世纪初以来,脑电图 (EEG) 已被广泛应用于医疗和各种大脑过程的研究。随着技术的快速发展,越来越多精确和先进的研究工具应运而生。然而,这些设备的主要限制因素往往是价格高,有些设备便携性差,设置时间长。尽管如此,市场上还是出现了各种各样的无线 EEG 设备,它们没有这些限制,但信号质量较低。同时对多名参与者进行 EEG 记录的技术以及新的技术解决方案为了解群体的大脑情绪动态提供了更多可能性。大量研究对许多移动设备进行了比较和测试,但结果却相互矛盾。因此,在开展大规模研究之前,测试特定无线设备在特定研究环境中的可靠性非常重要。本研究的目的是评估两种无线设备(g.tech Nautilus SAHARA 电极和 Emotiv™ Epoc +)用于检测音乐情绪的可靠性,并与金标准 EEG 设备进行对比。16 名参与者报告说,在听他们最喜欢的令人毛骨悚然的音乐片段时,他们感到情绪愉悦(从低度愉悦到音乐般的寒意)。在情绪检测方面,我们的结果显示,在 alpha 频段的左前额叶和左颞叶区域,Epoc + 与金标准设备之间存在统计学上的显著一致性。我们验证了 Emotiv™ Epoc + 在音乐情绪研究中的用途。我们没有发现 g.tech 和黄金标准之间存在任何显著的一致性。这表明 Emotiv Epoc 更适合在自然环境中调查音乐情绪。
自 20 世纪初以来,脑电图 (EEG) 已被广泛应用于医疗和各种大脑过程的研究。随着技术的快速发展,越来越多精确和先进的研究工具应运而生。然而,这些设备的主要限制因素往往是价格高,有些设备便携性差,设置时间长。尽管如此,市场上还是出现了各种各样的无线 EEG 设备,它们没有这些限制,但信号质量较低。同时对多名参与者进行 EEG 记录的技术以及新的技术解决方案为了解群体的大脑情绪动态提供了更多可能性。大量研究对许多移动设备进行了比较和测试,但结果却相互矛盾。因此,在开展大规模研究之前,测试特定无线设备在特定研究环境中的可靠性非常重要。本研究的目的是评估两种无线设备(g.tech Nautilus SAHARA 电极和 Emotiv™ Epoc +)用于检测音乐情绪的可靠性,并与金标准 EEG 设备进行对比。16 名参与者报告说,在听他们最喜欢的令人毛骨悚然的音乐片段时,他们感到情绪愉悦(从低度愉悦到音乐般的寒意)。在情绪检测方面,我们的结果显示,在 alpha 频段的左前额叶和左颞叶区域,Epoc + 与金标准设备之间存在统计学上的显著一致性。我们验证了 Emotiv™ Epoc + 在音乐情绪研究中的用途。我们没有发现 g.tech 和黄金标准之间存在任何显著的一致性。这表明 Emotiv Epoc 更适合在自然环境中调查音乐情绪。
这项研究针对基于此,情感的测试结果集中在每种物质的愉悦或不喜欢的愉悦感上,并构成了所获得的读数,该测试随后使用使用蔬菜饮料来验证在真实测试中使用EEG是否可行,或者在其缺失中使用EEG是否可行,请观察到应进行的修改以使其在接受测试中的可行替代方法。 div>
精神分裂症的症状可能会严重阻碍病人参与日常活动,并对社会关系产生负面影响。精神分裂症是一种无法治愈的疾病,但是药理学和治疗方法的结合为稳定患者的健康提供了真正的机会。市场上存在的药物的作用是基于阻断多巴胺受体的,从而消除了疾病的症状,但因此会引起许多副作用。最常见的副作用是体重增加,这也可能影响患心脏病,嗜睡或缺乏动力和愉悦感的风险。
主要抑郁症(MDD)现在是美国最常见的情绪障碍,也是世界上最普遍的残疾之一。8根据DSM-V(DSM的第五和电流迭代),MDD的个体几乎每天至少每天至少出现五种抑郁症状,至少两周,这是在抑郁发作发作开始之前新出现或明显恶化的。9症状包括情绪低落,失去兴趣或愉悦感,疲劳,毫无价值的感觉,集中能力降低以及自杀念头。10用于诊断MDD,这些症状必须提高到明显损害社会或职业功能的水平,并且也不得归因于其他心理疾病(例如精神分裂症,双极等)的滥用或更好地解释。11
例如位于巴黎的Ephemera快闪餐厅(如图1所示)就是以“海底世界”为主题的沉浸式餐厅,Ephemera通过4K激光投影仪、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等新媒体数字技术,营造出“沉浸感”。从地面、桌面、天花板上的植被、海洋生物,大面积的海洋元素,广泛覆盖观众的视野,配合声、光、电的搭配设计,沉浸感再度加强。在身处海底世界的沉浸式体验下,创意、艺术的精美菜肴,在享受美食的同时,将观众的五感(尊重感、尊贵感、安全感、舒适感、愉悦感)和六感(视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、知觉)带到了前所未有的高峰,可以说是对美味的再开发。当然,毫无疑问,美食、艺术、味觉、知觉才是最高的。
摘要:随着计算机和图形技术的发展,电子游戏应运而生。电子游戏是指使用电子元器件组装起来的设备作为运行平台的游戏。计算机界面设计中的人机交互是游戏的重要组成部分,其功能也能给玩家带来一定的愉悦感。电子游戏是通过控制电子游戏设备与电子游戏进行交互的游戏方式。交互其实就是对计算机的输入和对用户的输出的过程。由于输入输出的方式多种多样,交互的方式也是多种多样的。这个概念是相对于被动的娱乐形式而言的,看电视、看书、看电影都是被动的娱乐形式,在这些方式中,娱乐是表现性的,观众只能被动地参与。本文从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、功能和意义。