学生项目概述:NASA 寻求创新的废物抛射系统,该系统必须高效可靠,以免对航天器、机组人员或其他行星造成危险。在没有废物抛射系统的情况下,由于航天器在机动过程中质量较大,因此任务将需要额外的推进剂。因此,需要一个飞行中的大质量废物控制系统来向太阳抛射。
课程内容: 模块 1:基本概念 游戏物理 – 游戏引擎(简介)- 物理真实感 – 在游戏中的重要性、物理概念和游戏性能、基础知识 – 坐标系和参考系、标量和矢量、计算矢量大小、矢量叉积、矩阵 – 乘法和旋转、导数。 模块 2:基本牛顿力学和运动学 牛顿三运动定律 – 惯性 – 力 – 质量 – 加速度相等和相反的力、力矢量、力的类型 – 引力 – 摩擦力 – 向心力 – 力平衡和图表、功、能量 – 动能 – 势能 – 守恒 – 功率、平移运动 – 运动方程、旋转运动 - 扭矩 – 角加速度、2D 粒子运动学、3D 粒子运动学、刚体动力学。模块 3:抛射物抛射物属性、简单轨迹和重力、阻力、马格努斯效应 - 抛射物的旋转效应、游戏中的特定抛射物类型 - 炮弹 - 子弹 - 箭、可变质量。模块 4:碰撞:冲量和动量原理 - 线性和角冲量、弹性和非弹性碰撞冲击、恢复系数、碰撞方向和检测、与可移动和不可移动物体的碰撞、与摩擦的碰撞、2D 和 3D 碰撞、游戏应用。模块 5:物理建模:游戏车辆的物理学(飞机、轮船和小船、汽车和气垫船、枪支和爆炸、运动)教科书:1. 游戏程序员的物理学,
当太阳磁场线过度扭曲并像橡皮筋一样断裂时,就会发生太阳风暴。当太阳磁场线断裂时,会释放出带有磁场的等离子体(称为日冕物质抛射 (CME))或电磁辐射(称为太阳耀斑)。如果日冕物质抛射和太阳耀斑到达地球,它们将与地球的电离层和磁层相互作用,从而影响地球和轨道上的技术。日冕物质抛射和太阳耀斑会在电网中产生破坏性电流,增加大气对卫星的阻力,从而导致卫星碰撞,干扰全球定位系统 (GPS) 和高频 (HF) 无线电信号,并产生可能损害人类 DNA 和卫星电子设备的辐射。由于关键基础设施和功能依赖于这些技术,因此太阳风暴对技术的影响令人十分担忧。总的来说,电网服务中断、卫星损坏、GPS 和 HF 无线电通信中断以及太阳风暴造成的辐射暴露将对国家安全、经济和人类健康和安全造成严重后果。
紧凑型日冕仪 (CCOR):该望远镜由海军研究实验室 (NRL) 开发,将用于观察日冕并探测日冕物质抛射 (CME) 和其他结构。CCOR-1 将搭载在 GOES-U 卫星上,而几乎相同的 CCOR-2 将搭载在 SWFO-L1 上。
a. 活动负责人将使用以下程序来监控天气状况:___________________________________________________________________ b. 确定并记录更改或取消活动的决策因素和考虑因素。考虑取消活动、重新安置活动参与者、固定/移除抛射物等所需的时间。这将有助于确定在预计的恶劣天气影响之前您需要在什么时候取消活动。
2.7.3.GTO 双发发射窗口 2.7.4.GTO 单发发射窗口 2.7.5.非 GTO 发射窗口 2.7.6.发射推迟 2.7.7.升空前发动机关闭 2.8.上升阶段的航天器定位 2.9.分离条件 2.9.1.定位性能 2.9.2.分离模式和指向精度 2.9.2.1.三轴稳定模式 2.9.2.2.自旋稳定模式 2.9.3.分离线速度和碰撞风险规避 2.9.4。多分离能力 第 3 章。环境条件 3.1。一般 3.2。机械环境 3.2.1。静态加速度 3.2.1.1。地面 3.2.1.2。飞行中 3.2.2。稳态角运动 3.2.3。正弦等效动力学 3.2.4。随机振动 3.2.5。声振动 3.2.5.1。地面 3.2.5.2.飞行中 3.2.6.冲击 3.2.7.整流罩下的静压 3.2.7.1.地面 3.2.7.2.飞行中 3.3.热环境 3.3.1.简介 3.3.2.地面操作 3.3.2.1.CSG 设施环境 3.3.2.2.整流罩或 SYLDA 5 下的热条件 3.3.3.飞行环境 3.3.3.1.整流罩抛射前的热条件 3.3.3.2。整流罩抛射后的气动热通量和热条件 3.3.3.3。其他通量 3.4。清洁度和污染 3.4.1。环境中的清洁度水平 3.4.2。沉积污染 3.4.2.1。颗粒污染 3.4.2.2。有机污染 3.5。电磁环境 3.5.1。L/V 和范围 RF 系统 3.5.2。电磁场 3.6。环境验证
有时,大型日珥会喷发,大量气体和磁场会被喷射到太空中。最大的一次喷发会喷射出数十亿吨粒子,相当于 10 万艘大型战舰。这种喷发被称为日冕物质抛射,简称 CME。气泡会在太空中膨胀,速度可达 800 万公里/小时。但它仍需要近 20 小时才能到达地球。通常太阳风需要三天时间才能完成这一旅程。
输入/输出设备:输入(跟踪器、传感器、数字手套、运动捕捉、基于视频的输入、3D 菜单和 3D 扫描仪等)、输出(视觉/听觉/触觉设备)通用 VR 系统:简介、虚拟环境、计算机环境、VR 技术、交互模型、VR 系统、虚拟环境动画:简介、数字动力学、线性和非线性插值、物体动画、线性和非线性平移、形状和物体之间、无变形、粒子系统物理模拟:简介、在重力场中下落的物体、旋转轮、弹性碰撞、抛射物、单摆、弹簧、飞机飞行动力学
SI 单位。有效数字。波:强度、叠加、干涉、驻波、共振、拍频、多普勒。几何光学:反射、折射、镜子、薄透镜、仪器。物理光学:杨氏干涉、相干性、衍射、偏振。流体静力学和动力学:密度、压力、阿基米德原理、连续性、伯努利。热:温度、比热、膨胀、热传递。矢量。点的运动学:相对运动、抛射运动和圆周运动。动力学:牛顿定律、摩擦力。功:点质量、气体(理想气体定律)、引力、弹簧、功率。动能:保守力、引力、弹簧。能量守恒。动量守恒。冲量和碰撞。粒子系统:质心、牛顿定律。旋转:扭矩、角动量守恒、平衡、重心。