3.4.1.1.1 风车预制件结构。风车预制件的结构应与图 8-2-661 所示类似,但尺寸可能有所不同。每个风车应为一块连续的、完整的织物。为了便于成型预制件,风车可在风车 Cf311kr 的 2 1/2 英寸范围内切割,在任何方向上留下至少 5 英寸宽的未切割区域。每个风车上的腿不得超过八个,且尺寸大致相等。除了最内层或最外层预制件层之外,最多两个风车可以通过使用两个半风车连接在一起形成,最小 3 英寸乘 5 英寸的矩形,该矩形与风车所用的材料相同。5 英寸的尺寸应居中并与两个半风车的对接接头平行。这些分段风车层可位于预制件铺层内的任何位置。风车预制件应使用类似于图 8-2-661 的三个冠层组装,以便壳体的任何横截面积上织物层不少于 19 层。风车预制件应相互叠加,以使每层的间隙与所有其他层的间隙相抵消。当 16 个风车预制件正确成型并相互叠加时,可以使用它们获得所需的 19 层织物。风车预制件中的间隙宽度不得超过 3/32 英寸。不得有宽度超过 1/2 英寸的褶皱、皱纹或折痕。长度小于 1/2 英寸的任何褶皱、皱纹或折痕都应平滑。
我们使用哪种限制酶?已知大量的甲壳酶,该酶在“识别位置”或“ knipplaats”上直接切断DNA。这些酶来自细菌。他们的功能是制作奇怪的DNA,例如,无害的攻击病毒。例如,在此实践中,使用酶EcoRI。这是从大肠杆菌细菌部落中分离出的第一个酶(i)。该酶在基础序列g i aattc(或cttaa i g出现在互补链中)的地方切割了DNA。在垂直线的位置被切割。仅切割病毒DNA。本身(细菌)DNA,有一种针对这种编织酶的屏蔽。ECO RI识别序列存在于5个不同位置的-DNA中。这种酶对 -DNA的影响后,会产生6种不同的DNA片段。在本次会议期间使用的第二种酶是Hind III酶。Hind-酶来自流感嗜血杆菌的细菌。尤其是经常使用该细菌II型限制酶和III型。这2种不同的酶对2种不同的病毒有效。它们也具有完全不同的切割频率。我们在此实践中使用III型。该酶以以下识别顺序切割DNA:A I AGCTT。此序列在 -faag基因组的7个位置中找到。因此,在印度酶限制后,将出现8个DNA片段。关于胶质孔的更多信息...黄色粒子用于研究和比较彼此获得的DNA片段的长度。为此,用粘酶处理的DNA样品涂在凝胶中。我们为此使用琼脂糖凝胶。琼脂糖是一种天然多糖,溶解在缓冲液中,在高温下是液体,冷却时变为凝胶形。当该凝胶上安装电场时,DNA由于其负电荷而迁移到正极。在此迁移过程中,DNA具有取决于分子大小的抗性。较小的DNA片段的阻力较小,因此通过凝胶迁移到另一侧。较大的片段迁移较慢,并且在同一持续时间内迁移较少。电动孔后,通过着色可视化不同片段的位置,并且可以比较获得的DNA模式。在这种实用性中,将2个切割的DNA样品(和未切割样品)与参考语言进行了比较。后者包含各种片段,其长度是完全已知的。所使用的参考钢由碎片组成,其长度为500个碱基对(500 1000 1500 2000 ... 11500 12000)。5000 bp的碎片在胶质孔后提供了一个清晰的轮胎。
要求出版商恢复对超过 50 万本书的访问权限。这篇文章起源于 1966 年,当时游戏首次出现在每期杂志中,从第 18 期开始,SPI 接手并由 Jim Dunnigan 创办了该杂志。SPI 倒闭后,该杂志几经易手,直到 1991 年左右 Decision Games 收购它。除了介绍游戏之外,该杂志还包括通常与该期游戏相关的军事历史文章。自第 176 期以来,该杂志一直在报摊上出售,但没有游戏。2007 年,Strategy and Tactics Press 从 Decision Games 中分离出来,出版该杂志和一份新的姊妹刊物《战争世界》,专注于二战主题游戏,让 S&T 可以探索其他战役。2012 年,Decision Games 推出了《现代战争》,专注于 1945 年后到不远的未来的现代战争主题。第 18 期之前的游戏只包括书面规则、说明或装订在杂志中的单位列表,但没有完成的组件。例如,《克里特岛》(第 18 期)与杂志本身装订在一起,包括地图表。S&T 19 至 25 期中的游戏带有组件,但筹码未切割也未安装,需要买家将它们粘在压板或瓦板上,然后切割。从第 26 期开始的所有 SPI 游戏都是安装好的。以下是 S&T 的简史:完整的历史可在 Tactical Wargamer 的网站上找到。出版商:* 1-16 期:SPI* 17-90 期:TSR* 91-111 期:3W* 112 期及之后:Decision GamesSoldiers of Her Majesty SingaporeTrail of the FoxCentral Command Thunder at LuetzenSuperpowers at War Cromwell's Victory Monty's D-DayRoad to Vicksburg13:Colons in RevoltRuweisat RidgePleasant HillWarsaw RisingRemember the Maine!目标:利比亚 黑斯廷斯:1066 朝鲜:运动战 1950-1951 巴顿参战 阿本斯贝格战役 埃克穆尔战役 卡内夫满族 北德平原 老虎队正在燃烧的马兵 尼加拉瓜!印度兵变 飞马桥 山谷战役 斯大林格勒要塞 远海 '82 贝鲁特 光荣冲锋 东方非洲 死亡的收获(葛底斯堡) 对马岛 多瑙河前线 铁十字勋章 巴吞鲁日 安齐奥滩头阵地 杂耍 博罗季诺:注定失败的胜利 重装士兵 埃劳的拿破仑 阿拉伯梦魇:科威特战争 目标:突尼斯 汉尼拔:第二次布匿战争 塔拉瓦 格兰德河 乍得:丰田战争 图拉真 意大利战役:西西里 圣战:阿富汗 克罗普雷迪桥 普法战争 意大利战役:萨勒诺 弗里德兰 / 维多利亚案 绿色扎马 / 菲利克斯行动 俄土战争 安齐奥 白鹰 东罗马内战 红日 / 红星(诺门罕) 齐柏林 地中海战争 继任者 克隆塔夫 / 塞班岛 七年战争 巴尔干战争 高卢的凯撒 野人站 / 奥吕斯蒂 普奥战争突击部队行动亚特兰大战役:桃树溪和琼斯伯勒亚特兰大战役:秃山和以斯拉教堂 前往莫斯科 莫洛托夫战争 三十年战争 印巴战争 日耳曼尼亚 底格里斯河上的血战 跨越几个世纪和大洲的战争,正如战略与战术 (S&T) 杂志增刊所记录的那样。主要战役和活动包括: * 美国内战:新墨西哥战役 (1862 年)、夏伊洛战役 (1862 年)、杰克逊的谢南多厄河谷战役 * 第一次世界大战:库尔斯克战役 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五面体维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米利斯和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德德战争 (1918-19 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年期间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。