手势和手势识别是人机交互讨论中越来越多遇到的术语。对于许多人(如果不是大多数人)来说,该术语包括字符识别、校对员符号识别、速记以及上一章“标记界面”中描述的所有类型的交互。事实上,每个身体动作都涉及某种手势才能表达出来。此外,手势的性质通常是确定动作感觉质量的重要组成部分。尽管如此,我们想在本章中单独讨论的是手势是表达和识别的交互,而不是通过传感器表达某种东西的结果。因此,我们使用 Kurtenbach 和 Hulteen (1990) 阐明的手势定义:
市场使用价值:消费在市场上购买的文化产品和服务所产生的价值; 非市场使用价值:消费不是在市场上购买的文化产品和服务所产生的价值; 选择价值:如果未来的供应取决于现在的持续供应,则个人对自己或他人在未来某个时间点消费和享用文化产品的选择权所赋予的价值; 存在价值:个人从知道某种产品存在中获得的价值,即使他们不会消费该产品; 遗赠价值:个人从知道某种产品将被保存以供子孙后代享用中获得的价值;
注意:我并没有从字面上预设上面幻灯片中的课程——你们中的大多数人没有佛罗里达大西洋大学的学士学位,所以你们不可能修过这些课程。事实上,这些课程中的一些内容与 AI-1 无关。说明这些课程只是指定我将以什么内容为基础的最简单方法——任何研究生课程都必须以某种方式为基础。你们中的许多人会在你们所在大学的本科学习中修过与这些课程同等的道德课程。如果你没有,你将不得不在 AI-1 学习过程中以某种方式赶上内容。只要有足够的动力,这应该是可能的。AI-1 基本上有三种必不可少的技能:
算符经常出现在量子力学中,因为它们代表某种测量!这里 ˆ S z 也作用于另一个状态并给出 ˆ S | z ; −⟩ = − ℏ