为了实现协同,生态系统合作伙伴应定义一系列可能的好处。这些好处必须不仅仅包括直接的财务回报和改善的公共服务,还应强调诸如增加经济活动和增强吸引人才和投资的能力等结果。以亚特兰大郊区桃树角为例,该市人口约为 45,000 人。这座城市围绕 20 世纪 60 年代末建立的科技园区发展起来,以吸引高科技企业并聘用附近大学(如佐治亚理工学院)毕业生的技能。2 桃树角与思科、T-Mobile、佐治亚电力和博世等合作伙伴一起,利用这一主要优势创建了好奇心实验室,这是一条三英里长的自动驾驶汽车测试跑道
会议3 - 患者观点椅子:L。Garcia-Marcos,S。进一步的山脉15-16:15活着的白色哮喘:桃树16:15-15研究16:15公共案例,S。Vaverg,S。Vaverg(E。Gibelatto,E。Gibelatto,N。ReichReich Ink,
释放乙烯的物质。条件和作用部位。VIS 19:308-316。 13。 9。 Koblet,W。1977。 葡萄藤中照片合成的易位,p。 45-51。 in:P。Huglin(编辑)。 proc。 inti。 sammp。 质量14。年份。 南非开普敦。 10。 Lavee,S。1982。 使用释放15的乙烯对葡萄树的生长和发育的控制。 126-131。 in:A.D。Webb(ed。)。 proc。 UCD葡萄和葡萄酒百年纪念症状,大学。 16。伯克利加利福尼亚出版社。 11。 Marini,R.P。 1986。 叶面AP-17之后的“雷德哈文”桃树的生长和种植。 J. Amer。 Soc。 hort。 SCI。 111:849-853。 12。 Mattick,L.R。 1983。 一种用于总酸,18。钾和个体酸分析的葡萄浆果的方法。VIS 19:308-316。13。9。Koblet,W。1977。葡萄藤中照片合成的易位,p。 45-51。in:P。Huglin(编辑)。proc。inti。sammp。质量14。年份。南非开普敦。 10。 Lavee,S。1982。 使用释放15的乙烯对葡萄树的生长和发育的控制。 126-131。 in:A.D。Webb(ed。)。 proc。 UCD葡萄和葡萄酒百年纪念症状,大学。 16。伯克利加利福尼亚出版社。 11。 Marini,R.P。 1986。 叶面AP-17之后的“雷德哈文”桃树的生长和种植。 J. Amer。 Soc。 hort。 SCI。 111:849-853。 12。 Mattick,L.R。 1983。 一种用于总酸,18。钾和个体酸分析的葡萄浆果的方法。南非开普敦。10。Lavee,S。1982。使用释放15的乙烯对葡萄树的生长和发育的控制。 126-131。in:A.D。Webb(ed。)。proc。UCD葡萄和葡萄酒百年纪念症状,大学。16。伯克利加利福尼亚出版社。11。Marini,R.P。1986。叶面AP-17之后的“雷德哈文”桃树的生长和种植。J. Amer。 Soc。 hort。 SCI。 111:849-853。 12。 Mattick,L.R。 1983。 一种用于总酸,18。钾和个体酸分析的葡萄浆果的方法。J. Amer。Soc。hort。SCI。 111:849-853。 12。 Mattick,L.R。 1983。 一种用于总酸,18。钾和个体酸分析的葡萄浆果的方法。SCI。111:849-853。 12。 Mattick,L.R。 1983。 一种用于总酸,18。钾和个体酸分析的葡萄浆果的方法。111:849-853。12。Mattick,L.R。 1983。 一种用于总酸,18。钾和个体酸分析的葡萄浆果的方法。Mattick,L.R。1983。一种用于总酸,18。钾和个体酸分析的葡萄浆果的方法。
我是比尔·托德,谢勒商学院的校友和教授。在校园里散步一个小时后,我坐在克劳斯外面树荫下的长椅上,在炎热的天气里喘口气。我住在亚特兰大最密集的地区之一桃树街和第六街的 20 楼,在疫情期间,我找到了避难所,参观了我熟悉 57 多年的校园。我参加了所有的植物园之旅,阅读了所有的树木 ID 标志,除了锻炼心脏健康外,还学到了很多东西。我甚至录制了 10 个简短的视频,描述了我在 60 年代还是学生时的校园是什么样子。这种转变是深刻的。我现在抬头看到鲜绿色、蓝色和蓬松的白云,与暗红色的砖块和深棕色的铁路枕木形成挡土墙,看不到一棵树。今天,佐治亚理工学院的一切都变得更好了,从景观开始。谢谢。- 威廉·J·托德,谢勒商学院实践教授
桃树峰联邦大楼 401 W. Peachtree St.,Suite 2600,法庭#4 亚特兰大,GA 30308 请于 2020 年 1 月 14 日前回复地区公共信息官 Kelly Nance(kelly.nance@usdoj.gov),并提供出席者姓名、组织、电子邮箱地址以及您希望参加的两个会议中的哪一个。由于空间有限,回复将按照收到的顺序进行处理。信息发布会不对媒体开放。所有媒体问询请联系通信和立法事务部(pao.eoir@usdoj.gov)。 ECAS 是 EOIR 总体信息技术现代化工作的一部分。其目标是逐步淘汰纸质归档和处理,并以电子格式保留所有记录和案件相关文件。一旦全面实施,ECAS 将进一步确保全机构及时、公正和统一地裁决移民案件,同时为各方节省成本和时间。 EOIR 计划在 2021 财年结束前在所有移民法庭推出 ECAS。如需了解更多信息,请访问 ECAS 在线备案页面:https://www.justice.gov/eoir/ECAS。
佐治亚州桃树角 – 2023 年 4 月 21 日 – 桃树角是美国首批由现实世界互联基础设施和 5G 驱动的智慧城市之一,今天与 Spoke 展开合作。Spoke 是一家旨在通过为弱势道路使用者 (VRU) 提供首个互联物联网生态系统来改变道路安全和乘客连接的公司。该技术通过将 VRU 连接到他们周围的移动生态系统,为驾驶员提供洞察力和情境感知,确保 VRU 被看到和保护。通过此次合作,Spoke 可以继续使用 Curiosity Lab 的智能城市生态系统测试和开发他们的 VRU2X 技术,在该生态系统中,真实的驾驶员、行人和自动驾驶汽车每天都在使用公共道路。Spoke 的 VRU2X 系统利用了移动系统中的三个连接级别。这包括 C-V2X,用于在汽车和 VRU 之间提供直接和即时通信,LTE/5G 蜂窝通信,用于在汽车和 VRU 之间提供高级情境感知警报,以及用于车辆识别和可视化的摄像头/雷达系统。利用这些连接层,Spoke 的技术可确保车辆能够识别行人、骑行者等 VRU,并且 VRU 在肉眼检测到车辆之前就能意识到车辆的存在。Spoke 还与高端汽车制造商奥迪密切合作,进行 C-V2X 初始部署,以围绕自行车到车辆用例开发解决方案。Spoke 首席战略和运营官 Reid Sigety 表示:“我们创造的技术源于我们对骑行的热情、我们作为 VRU 感受到不安全或受伤的经历,以及我们让道路对所有人都更安全的愿景。”“我们与合作伙伴高通一起,重新构想了 C-V2X 技术的外形尺寸,使该解决方案足够小,可以安装在自行车上,不会打扰骑车人或影响性能。专用硬件提供了额外的安全优势,有助于减少碰撞和事故相关的拥堵,同时通过每秒 10 次的匿名连接提供高定位精度。”与 Curiosity Lab 合作不仅使我们能够继续改进和开发我们的解决方案,而且还为我们提供了一个空间来观察这些解决方案在现实场景中的改进情况。我们很高兴与 Peachtree Corners 的合作伙伴一起进一步测试和改进这项技术,并继续改进我们的解决方案,以拯救全国各地的生命。” 此次合作将使 Spoke 能够继续在某些 Peachtree Corners 市政车辆中测试其 C-V2X 和 VRU2X 技术,并将由部分 Peachtree Corners 道路工人使用,以提高在公共道路上工作的安全性。这将使用 Commsignia 的 C-V2X 中央系统来完成,该系统将衡量这些解决方案的有效性。此外,Spoke 将把其技术集成到
2.1 白蜡螟的威胁 白蜡螟又名翡翠灰螟,是一种对白蜡树具有高度破坏性的害虫,因为幼虫在成熟期进食时会造成严重的树木死亡。这种害虫目前正在俄罗斯欧洲部分和乌克兰东部蔓延,并对美国和加拿大的白蜡树种群造成了巨大破坏。自 2002 年在密歇根州发现以来,这种甲虫已蔓延到至少 36 个美国州(APHIS,2023)和 5 个加拿大省。据估计,这种甲虫已经杀死了数亿棵森林和观赏树木,造成了重大经济损失,并对北美几种白蜡树种以及相关生物多样性和生态系统的生存造成了严重威胁(CABI,2009)。根据其造成的负面经济、社会和环境风险,根据欧盟立法,这种害虫被列为重点害虫。这种害虫原产于亚洲,在中国和俄罗斯远东地区都有分布。在这些地区,白蜡树、大叶白蜡树和水曲柳是该害虫的首选寄主。在北美,所有白蜡树种,包括美洲白蜡树、黑白蜡树和宾夕法尼亚白蜡树都已知是该害虫的寄主。欧洲的主要白蜡树种,欧洲白蜡树、欧洲白蜡树和狭叶白蜡树也是合适的寄主。在亚洲,人们认为榆树、胡桃树和枫杨属树种是该害虫的潜在寄主。
Rinnai在佐治亚州桃树市设有总部,并于2022年在美国开设了第一个无汽油罐热水器制造工厂,这是佐治亚州格里芬的360,000平方英尺的制造工厂。Rinnai的新设施采用高级自动化,精密组装流程,ISO 9001和/或ISO 14001认证。RINNAI在这种新工厂生产的唯一产品是一种天然气产品,根据该拟议的新规则将过时。Rinnai的新设施目前只有122名员工,其中包括女工的78个工作和102个由少数族裔工人持有的工作。此外,Rinnai在销售,服务,客户服务和供应链中拥有450名员工,以及其他领域,其中许多人致力于支持销售,安装和维修无碳罐的无罐热水器。Rinnai还是中西部食品银行的骄傲公司赞助商,荣誉褶皱和Bloom Closet,这是一个当地的非营利组织,支持寄养儿童的需求。Rinnai支持减少排放,提高能源效率并降低能源利用的努力。Rinnai的目标是到2050年成为碳中性。公司的品牌承诺是“创造一种更健康的生活方式”。 Rinnai创新宣言(RIM 2050)着重于确保我们实现2030年“低碳目标”和脱碳的可持续性目标。Rinnai认为,其当前和未来的所有产品都将朝着这个方向发展。
摘要:金字塔形、直立或直立生长的植物形态的特点是枝条和叶子的分枝角度较窄。直立叶子和枝条习性的优势可能是光线更有效地穿透较低的冠层。已经报道了包括桃树在内的各种树种的金字塔基因型。旁系同源水稻直系同源物 TILLER ANGLE CONTROL 1 (TAC1) 被认为是负责直立生长的基因。然而,对于任何金字塔树种基因型,尚未真正证明 TAC1 基因的敲除突变会导致植物金字塔形生长。通过计算机分析,我们在 P. trichocarpa 基因组中发现了一个假定的水稻 TAC1 直系同源物(Potri.014G102600,“TAC-14”)及其旁系同源物(Potri.002G175300,“TAC-2”)。通过应用转基因 CRISPR/Cas9 方法成功敲除 P. × canescens 克隆 INRA 717-1B4 中的两个假定的 PcTAC1 直系同源物。在温室中对突变体进行了为期三年的分子分析和表型分析。我们的结果表明,“TAC-14”的纯合敲除足以诱导 P. × canescens 中的金字塔形植物生长。如果在短轮伐期林(SRC)上种植多达两倍的金字塔树种,那么可以提高木材产量,无需任何育种,只需增加默认田地面积上的树木数量即可。
要求出版商恢复对超过 50 万本书的访问权限。这篇文章起源于 1966 年,当时游戏首次出现在每期杂志中,从第 18 期开始,SPI 接手并由 Jim Dunnigan 创办了该杂志。SPI 倒闭后,该杂志几经易手,直到 1991 年左右 Decision Games 收购它。除了介绍游戏之外,该杂志还包括通常与该期游戏相关的军事历史文章。自第 176 期以来,该杂志一直在报摊上出售,但没有游戏。2007 年,Strategy and Tactics Press 从 Decision Games 中分离出来,出版该杂志和一份新的姊妹刊物《战争世界》,专注于二战主题游戏,让 S&T 可以探索其他战役。2012 年,Decision Games 推出了《现代战争》,专注于 1945 年后到不远的未来的现代战争主题。第 18 期之前的游戏只包括书面规则、说明或装订在杂志中的单位列表,但没有完成的组件。例如,《克里特岛》(第 18 期)与杂志本身装订在一起,包括地图表。S&T 19 至 25 期中的游戏带有组件,但筹码未切割也未安装,需要买家将它们粘在压板或瓦板上,然后切割。从第 26 期开始的所有 SPI 游戏都是安装好的。以下是 S&T 的简史:完整的历史可在 Tactical Wargamer 的网站上找到。出版商:* 1-16 期:SPI* 17-90 期:TSR* 91-111 期:3W* 112 期及之后:Decision GamesSoldiers of Her Majesty SingaporeTrail of the FoxCentral Command Thunder at LuetzenSuperpowers at War Cromwell's Victory Monty's D-DayRoad to Vicksburg13:Colons in RevoltRuweisat RidgePleasant HillWarsaw RisingRemember the Maine!目标:利比亚 黑斯廷斯:1066 朝鲜:运动战 1950-1951 巴顿参战 阿本斯贝格战役 埃克穆尔战役 卡内夫满族 北德平原 老虎队正在燃烧的马兵 尼加拉瓜!印度兵变 飞马桥 山谷战役 斯大林格勒要塞 远海 '82 贝鲁特 光荣冲锋 东方非洲 死亡的收获(葛底斯堡) 对马岛 多瑙河前线 铁十字勋章 巴吞鲁日 安齐奥滩头阵地 杂耍 博罗季诺:注定失败的胜利 重装士兵 埃劳的拿破仑 阿拉伯梦魇:科威特战争 目标:突尼斯 汉尼拔:第二次布匿战争 塔拉瓦 格兰德河 乍得:丰田战争 图拉真 意大利战役:西西里 圣战:阿富汗 克罗普雷迪桥 普法战争 意大利战役:萨勒诺 弗里德兰 / 维多利亚案 绿色扎马 / 菲利克斯行动 俄土战争 安齐奥 白鹰 东罗马内战 红日 / 红星(诺门罕) 齐柏林 地中海战争 继任者 克隆塔夫 / 塞班岛 七年战争 巴尔干战争 高卢的凯撒 野人站 / 奥吕斯蒂 普奥战争突击部队行动亚特兰大战役:桃树溪和琼斯伯勒亚特兰大战役:秃山和以斯拉教堂 前往莫斯科 莫洛托夫战争 三十年战争 印巴战争 日耳曼尼亚 底格里斯河上的血战 跨越几个世纪和大洲的战争,正如战略与战术 (S&T) 杂志增刊所记录的那样。主要战役和活动包括: * 美国内战:新墨西哥战役 (1862 年)、夏伊洛战役 (1862 年)、杰克逊的谢南多厄河谷战役 * 第一次世界大战:库尔斯克战役 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五面体维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米利斯和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德德战争 (1918-19 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年期间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。