IBM深蓝色:IBM的棋手超级计算机AI在1990年代后期击败了国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov),通过分析董事会上的作品并预测每一步的可能结果。
AI vs AI(聊天GPT)云知识库 在AlphaGo对战李世石之前,谷歌DeepMind团队先用人类近3000万步棋训练了“AlphaGo”神经网络,让它学会如何预测人类职业棋手的落法。再让AlphaGo与自己对弈,从而创造出一本庞大的新棋谱。
格奥尔基·利西钦是列宁格勒的一位国际大师,生于 1909 年至 1972 年。他的著作对无数苏联棋手产生了深远影响。尤其是这两本书,它成功地对战术和战略的基本要素进行了分类,每个要素都通过大量恰当的例子进行了说明。这些例子既具有教育意义又具有娱乐性,本书的一个特点是,除了实际比赛的例子外,还使用了许多有趣的残局研究作为说明。其中一些例子很有名,您可能很熟悉,在这种情况下,我们希望您喜欢再次看到它们——如果它们对您来说是新的,那么您将大饱眼福!但也有许多例子来自一些不太知名的比赛,特别是苏联在 1950 年代初期之前进行的比赛,这些比赛对几乎所有人来说都应该是新的。
佛罗里达州,32816-2450 摘要 — 我们的项目旨在通过提供一个交互式平台,直观地展示棋盘上每个棋子的移动,从而为新手棋手提供学习和游戏体验。我们的创新设计适合两个不熟悉国际象棋的人,无需外部指导,让玩家能够直接参与游戏。我们设计的核心是集成在棋子底座中的照明系统。选择棋子后,无论游戏状态如何,它可以移动的相应方格都会亮起。此功能依赖于红外 (IR) 光通过底座上专门设计的滤光片的传输,由光电二极管检测。然后,这些光电二极管与微控制器通信,激活棋盘上相应的 RGB LED。通过直观地指示可能的移动,我们的系统加速了玩家的学习曲线,使他们能够快速轻松地掌握每个棋子的动态。这种沉浸式方法不仅可以教育玩家,还可以增强游戏过程中的乐趣。我们的项目利用光子技术与现有的电子棋盘区分开来,提供无缝、快捷的游戏体验,同时保留传统象棋的固有品质。
1.0 简介 计算机程序几乎在各个游戏层面上都在挑战人类的表现:世界西洋双陆棋冠军是一个神经网络程序 [7]。国际象棋程序(最初是人工智能搜索技术研究的雏形)的性能处于大师级别:1994 年,世界上等级分最高的国际象棋选手卡斯帕罗夫在一场计时锦标赛中被计算机国际象棋程序击败,不过他还没有输过一场不计时比赛。然而,这些顶级程序早已不再能启发或教导人工智能和认知科学研究人员如何将人类认知的灵活性和技巧融入计算机程序。数十年的国际象棋研究中得出的一个常见误解是,一旦问题得到正式指定,利用良好的搜索和评估算法的蛮力技术就足以解决任何问题。围棋领域与这种常见误解相矛盾。正式指定围棋规则很容易,然而,所有当前程序的表现都比不上人类,甚至连初级中级玩家的水平都比不上。最初,我们认为国际象棋和围棋之间程序性能的差异与相对分支因子有关,因此也与国际象棋和围棋的相对复杂性有关。虽然围棋的分支因子确实要大得多,这对编程有相当大的影响(如表 1 所示),但我们逐渐意识到,这两种游戏中战略和战术之间的差异更为重要。在国际象棋中,棋盘位置的良好评估函数通常仅通过战术手段就可以估计出来——也就是说,搜索可能的走法树,直到发现位置强度的重大变化。在围棋中,战术考虑涉及争夺特定的棋子组(定义见第 2.1 节),而战略考虑涉及构建棋子组,这些棋子组将在后期对游戏产生巨大影响。人类棋手要想在国际象棋和围棋中表现出色,就必须精通战略和战术。在国际象棋程序中,战术技能与长远搜索技术相结合足以产生出色的表现。这些技术在围棋程序中失败了,原因我们将在下文中讨论。