由于揭示了真正的偏好是策略机制中的主要策略1,因此对他人的复杂战略或昂贵的信息获取没有收益。因此,这种机制被认为是公平的:它们“平衡了比赛场”。但是,有广泛的实验和领域证据(Hakimov and Kubler,2021; Hassidim等人,2017a),参与者尤其是通过在提交的排名中跳过流行的选择来歪曲他们的偏好。要纠正可能的负面效果,以理解嫉妒和效率,了解这种现象背后的内容很重要。,研究人员最近提出了更为复杂的偏好,而不是将非真实性的策略指定为错误。要确定此类偏差的起源,需要对所有竞争理论的可检验预测。
PL21-0091重大修改09/24/2024 THOMAS CHAFFEE:(805)654-2406 5000090235重大修改以有条件使用许可证允许LU11-0030修改以下内容:1)时间扩展时间额外10年; 2)在周末彩弹/气枪活动中允许的当前占用率从每天的250到450,而每年的活动数量没有增加(目前允许110天); 3)在目前的比赛场的东,北部和东北添加3个新的彩弹/气枪赛场; 4)添加3个新的停车场,用于675个额外的停车位; 5)添加6个周末的“泥泞跑步”活动,其中1,000名参与者最多的与会者人数; 6)在当前彩弹射击/气枪田的西北部附近的农业区域中添加一个新的泥浆跑道。在Accela文档选项卡中下载了交通研究和计划。
两名玩家站在独特的弹球机上:“遗传弹球”在上面刻有。两位球员都希望在Gamescape的最高领域中击败高分,并尽可能多地提高分数:教育,健康和地位。机会不仅决定了弹球的大小 - 代表遗传性格 - 而且还决定了球进入比赛的位置。球员1在这一轮中来自一个富裕的家庭。他的球很大,开始靠近得分较高的地区,例如教育和健康。玩家2的起点不太好:金钱很紧张,即使对于学校和医疗保健也是如此。她从比赛场的另一侧开始,她的球要小得多。虽然球员1的球可以轻松地收集积分,但玩家2需要出色的技巧才能使她进入高分区域。太常见了,她的球最终无法打球,或者落入了比赛场上的一个孔中,只有小球才能进入。这些洞代表了生活的挑战,例如无法访问的教育系统。玩家2是否有机会击败高分?