当您想在玩视频游戏时,您宁愿放弃他们的想法时,遇到的科学问题很有趣,尽管当然,在这个域中遇到它们并不令人惊讶。视频游戏本质上构成了各种各样的问题,这些问题希望能够解决这些问题,例如杀死敌人,穿越迷宫或解决逻辑难题。一些游戏甚至被证明是NP -Complete [1]。但是,在Minecraft中遇到它们是一个温和的惊喜,Minecraft是Mojang开发的一个异常宁静的开放世界沙盒游戏,并于2010年首次出版1。在Minecraft中,玩家可以在广阔的世界中漫游,其中包含完全由立方体块组成的山脉,海洋和洞穴,从而使游戏具有独特而略有复古的视觉质量(见图。1)。该游戏因促进儿童(和成人)的创造力而受到称赞,甚至被用作教学工具[2]。然而,在洞穴的黑暗中,敌对的怪物可以在阳光或光源(例如火炬或灯笼)点亮的块上产卵。这些怪物将攻击玩家,因此,他们想在探索时尽可能地尽可能地点亮黑暗区域。同时,建筑火炬需要宝贵的资源,这就是为什么
I. II。 与发展多动症的人有关的环境压力源。 子宫中暴露于药物b。孕产妇肥胖c。出生时缺氧d。早期感染e。头部受伤f。暴露于毒素(铅,汞等)g。创伤经历h。生活变化/过渡(是否预期)III。 神经塑性a。 早期理论家认为大脑发育是在30岁时确定的。 通过大脑成像进行研究表明,大脑能够通过形成新的神经途径来重组和适应。 c。神经可塑性在整个生命周期中都在恢复伤害,技能恢复和促进健康中发挥作用。 iv。 小脑连接a。占脑的10%,但含有75%的神经元。 b。协调平衡与运动c。 1998年,人们发现它在发展新技能,情感调节和保持专注方面发挥着关键作用。 d。脑部扫描表明,基于平衡的锻炼会刺激小脑中神经元的产生(增加了多动症症状的治疗)。 V.功能性MRI扫描a。 研究人员能够识别完成任务时活跃的大脑的一部分。 b。 科学家发现,可以这么说的是一团神经元。 c。从事任务时点亮的神经元称为“任务正网络”(TPN)。 d。当您的头脑分心时,控制中的神经元称为“默认模式网络”(DMN)。 vi。 任务正网络(TPN)a。 专注于感官,短期内存和外部任务。I. II。与发展多动症的人有关的环境压力源。子宫中暴露于药物b。孕产妇肥胖c。出生时缺氧d。早期感染e。头部受伤f。暴露于毒素(铅,汞等)g。创伤经历h。生活变化/过渡(是否预期)III。神经塑性a。早期理论家认为大脑发育是在30岁时确定的。通过大脑成像进行研究表明,大脑能够通过形成新的神经途径来重组和适应。c。神经可塑性在整个生命周期中都在恢复伤害,技能恢复和促进健康中发挥作用。iv。小脑连接a。占脑的10%,但含有75%的神经元。b。协调平衡与运动c。 1998年,人们发现它在发展新技能,情感调节和保持专注方面发挥着关键作用。d。脑部扫描表明,基于平衡的锻炼会刺激小脑中神经元的产生(增加了多动症症状的治疗)。V.功能性MRI扫描a。研究人员能够识别完成任务时活跃的大脑的一部分。b。科学家发现,可以这么说的是一团神经元。c。从事任务时点亮的神经元称为“任务正网络”(TPN)。d。当您的头脑分心时,控制中的神经元称为“默认模式网络”(DMN)。vi。任务正网络(TPN)a。专注于感官,短期内存和外部任务。
图 1:A-SMGCS 概览 ................................................................................................................ 14 图 2:A-SMGCS 规范与其他资料之间的关系 ........................................................................................ 17 图 3:A-SMGCS 商业组织 ........................................................................................................ 27 图 4:布鲁塞尔机场 (EBBR) 的蓝色/粉色定义的 RPA ............................................................................. 32 图 5:CAT I RPA 示例 ............................................................................................................. 33 图 6:计划航线示例(飞机仍在停机位) ............................................................................................. 40 图 7:已清除且等待前往等待点的航线示例 ............................................................................................. 40 图 8:通过 HMI 修改航线的示例 ............................................................................................................. 41 图 9:飞机前方点亮的 TCL 示例 ............................................................................................................. 43 图 10:TCL 段控制示例 ............................................................................................................. 44 图 11:TCL 区块控制示例................................................................................ 45 图 12:TCL 的 HMI 表示 .............................................................................................. 46 图 13:A-VDGS 示例。.............................................................................................. 47 图 14:航线中级间隙限制的 HMI 示例 ...................................................................... 50 图 15:典型的应答器控制面板 ...................................................................................... 52 图 16:机场上的应答器设置 ...................................................................................... 52 图 17:车辆发射机天线 ............................................................................................. 54 图 18:运行状态指示器示例。............................................................................. 56 图 19:降级模式示例 ............................................................................................. 56 图 20:A-SMGCS 架构示例 ................................................................................ 57 图 21:具有不同颜色标签的示例 HMI。........................................................... 60 图 22:监视服务架构 ...................................................................................... 62 图 23:机场安全支持服务架构 .............................................................................. 63 图 24:路线服务架构 .............................................................................................. 64 图 25:引导服务架构 .............................................................................................. 66
1简介日本有近10,000例肌萎缩性侧索硬化症患者。 ALS患者的体育锻炼困难。因此,正在对大脑计算机接口(BCI)进行研究,该脑电波使用脑电波来与他人和计算机操作进行沟通。有一种使用P300的BCI方法。 p300是外部视觉和听觉刺激引起的一种潜力,在刺激后300毫秒至500毫秒内出现。通过捕获所选对象的P300,您可以选择目标并输入文本。 p300-播种机是使用p300拼写字符的系统。与字母数字字符排列的矩阵的每一行或列都以伪随机为基础点亮,以使所有字符在有限的时间内发光相同的次数。通过检测光刺激引起的P300,用户可以识别他们想要拼写的角色。使用非侵入装置测量脑波。这次,我们将报告p300-Speller实验的结果和P300的检测。 2在P300串联实验中进行的2个实验,捕获了与事件相关的电势,它是由用户打算的字符的照明引起的。这次,将字母数字字符放在6x6矩阵中,字母为蓝色,刺激为绿色。这是因为有报道说,与使灰色文本发光白色的常规方法相比,右脑的视觉皮层有所增加[1]。 图1显示了实验中使用的p300销售器。平均刺激时间和刺激间隔均为173.7 ms。一种尝试是眨眼每行30次,并要求对象计算指示字符(目标)点亮的次。 EPOC+用于测量脑波。采样频率为128Hz。 3预处理在实验中获得的脑波对每个试验进行带通滤波器(1.0至15.0Hz)。接下来,为了消除闪烁的噪声,在25μV的上限和下限为-25μV的情况下进行剪辑。此后,将基线设置为刺激力矩之前约102 ms(13点),从刺激时刻开始,将基线平均值从波形中减去1秒(128点)。 脑波中有很多噪音,很难用单个波形区分p300。因此,加法平均方法用于清楚提取对刺激的反应。添加和平均的波形数量越大,p300更容易区分,但是确定歧视和用户所需的时间将承受负担。因此,有必要确定p300的平均额外算术数量。图2显示了目标为O时T8通道的五个波形的平均值(第3行,第三列)。在刺激后250 ms的行属性的行和柱中可以看到电峰。这被认为是P300。 4。歧视方法分类目标和非目标字符(非目标)。作为BCI的CNN,已经提出了使用可分离卷积的“ EEGNET” [2]。深度