爪式枢纽领导力,杰出的教授约翰·穆斯(John Muth)和弗雷德·基什(Fred Kish)致力于“实验室到工厂”之旅 - 将实验室的进步转换为宽带gabap半导体的制造能力。该枢纽将与北卡罗来纳州A&T大学和行业领导者(包括Wolfspeed,Coherent Corp.,General Electric,Bluglass,Adroit Materials和Kyma Technologies,Inc。)汇集了动态合作伙伴关系。这种合作的工作将推动对国防,电动汽车,电网技术,5G/6G,量子技术和人工智能应用至关重要的半导体的发展。集线器将开发新的研究开发套件(RDK),该工具将提供一种模块化方法,用于处理块和流,以与电子设计自动化(EDA)工具中的集线器开发相结合。
前言,我很高兴介绍Barnsley的比赛宣传策略,这是Barnsley Council的重要资源,即我们如何管理当前和未来的户外比赛设施需求。我们的新策略非常重视基于球场的运动和田径运动,认识到它们在我们居民的健康和福祉中的重要作用。运动,娱乐和体育锻炼是我们当地社区结构不可或缺的一部分。无论您是未来的国际超级巨星,与一些朋友有踢球,还是试图过着更健康的生活方式,巴恩斯利的每个人都有一些东西。我们出色的俱乐部,团体,教练和志愿者网络在自治市镇提供基层运动的工作非常出色,我个人感谢他们对我们的比赛赛场策略的投入。本文档是根据他们的经验,专业知识和洞察力来塑造的,并将使用我们可以使用的资源来保护和增强整个自治市镇的基于球场的体育设施。它也将在指导我们未来的位置和设施计划中发挥关键作用。行动计划中规定的目标是雄心勃勃的,我期待与我们非常敬业的运动和体育活动团队以及我们非常专门的体育和体育活动团队紧密合作。一起,我们将把战略中概述的集体目标归类为现实。我对整个行政区的众多志愿者表示衷心的感谢,他们慷慨地贡献了促进基层运动的时间。虽然优质的设施对于体育运动的繁荣而无可否认至关重要,但重要的是要记住,体育从根本上围绕着个人共同融合享受他们热衷的活动。您的积极参与是我们巴恩斯利充满活力的体育文化的基石。谢谢。
人工智能 (AI) 是设计为像人类一样思考和行动的机器。将 AI 放入虚拟世界,它们就被称为 AI 代理,它使用从训练中获得的知识在世界中执行任务。虚拟世界中的 AI 代理只能在复杂度和多样性有限的环境中使用专门的模型执行一组狭窄的任务。一个需要代理不断学习和适应各种开放式任务并使用先前获得的知识来确定下一步行动的丰富世界将使代理无能为力。为了研究用于指导代理执行 Minecraft 中的基本任务的 AI 教学方法,以确定哪种 AI 教学方法会产生最佳效果,进行了系统的文献综述,提取了 57 篇论文并确定了适合 AI 代理训练方法和功能的主题和子主题。这是为发现可以实施哪些 AI 训练方法,使代理能够在复杂而丰富的世界中执行任务,从而促进基于游戏的学习。研究发现,将强化学习 (RL) 方法与有效的奖励系统完美结合,可为代理提供必要的知识,使其能够在更复杂的层面上执行任务。RL 集成了一系列独特的方法,例如牛顿动作建议 (NAA)、行为克隆 (BC)、视频预训练 (VPT)、人类演示和自然语言命令,以实现特定目标。这意味着可以通过建立一个深思熟虑的框架来教导代理在复杂的环境中执行开放式任务,该框架涉及如何在各个领域教导代理,从而有可能通过基于游戏的学习将这些教导融入现实世界。关键词:基于游戏的学习;社会 5.0 教育;我的世界强化学习;AI 代理;训练 AI 代理
在许多电子游戏中,获胜所需的技能涉及抽象和高级思维。这些技能甚至不在学校教授。电子游戏增强的一些心理技能包括:o 遵循指令o 解决问题和逻辑 - 当孩子们玩《不可思议的机器》、《愤怒的小鸟》或《割绳子》等游戏时,他们会训练大脑在短时间内想出创造性的方法来解决谜题和其他问题o 手眼协调、精细运动和空间技能。在射击游戏中,角色可能同时在奔跑和射击。这要求现实世界中的玩家跟踪角色的位置、他/她前进的方向、他们的速度、枪瞄准的位置、枪声是否击中敌人等等。所有这些因素都需要考虑在内,然后玩家必须协调大脑的解释和反应与他们手和指尖的运动。这个过程需要大量的眼手协调和视觉空间能力才能成功。研究还
摘要 — 我们描述了一种新型机电一体化机器人夹持器的设计概念和第一个原型,该夹持器旨在安装在人形机器人上,以实现牢固(即锁定)和稳健的抓握。这种抓握可以理想地支持复杂的多接触运动,例如爬梯子或操纵复杂工具,同时具有节能效果。为此,我们提出了一种解决方案,即设计一种智能自锁欠驱动机构,该机构与执行器并联安装,当实现所需的抓握时自动触发。该设计通过差速齿轮利用夹持器和制动器之间的可调功率分配。我们的夹持器具有自适应、牢固抓握和节能功能的优势,并通过原型夹持器进行了实验。
毕马威董事会领导力中心为非执行董事提供支持和指导,无论是管理投资组合非执行职业生涯还是首次就任。成为会员后,您将有机会加入董事会级别的同行社区,参加专题和相关研讨会,获得宝贵的资源和思想领导力,以及活跃而引人入胜的交流机会。我们为您提供高效履行职责所需的工具,让您能够专注于对您和您的企业真正重要的问题。
# 顾问 摘要 最近的研究表明,电子游戏会改变青少年的认知能力,但尚不清楚青少年的认知能力在玩完电子游戏后短期内如何变化。这项研究测量了玩电子游戏 (VGP) 的青少年在玩完电子游戏后不同时间间隔的选择性注意力、处理速度、持续注意力和认知灵活性的差异。使用了三种不同的推理测试:节奏听觉序列加法测试 (PASAT)、持续注意反应任务 (SART) 和斯特鲁普任务。还使用了自定义的 250 个问题算术测试,但无法发现玩电子游戏后 VGP 之间的处理速度差异。研究中的所有 VGP 参与者在玩电子游戏之前都接受了推理测试,玩了英雄联盟 (LoL)——以大量使用空间意识、认知决策和工作记忆而闻名——一小时,然后在玩完 LoL 后的不同时间再次进行推理测试。这项实验证实了电子游戏可以提高认知能力,尽管实验发现,随着时间的推移,VGP 青少年在玩电子游戏后,选择性和持续性注意力会下降。未来的研究可能希望扩展时间变量,以测试电子游戏如何在更长时间内以更大的样本量影响注意力或认知。简介随着 1989 年蒂姆·伯纳斯·李爵士发明的万维网,全球范围内信息量激增。最终,电子游戏(一种用户与数字界面互动的娱乐形式)出现在互联网上:这些游戏被称为网络游戏,它们增加了电子游戏的受欢迎程度。全球有超过 20 亿人玩电子游戏(Newzoo,2017 年),美国约有 1.5 亿人玩电子游戏(娱乐软件协会,2019 年)。随着人们对电子游戏的兴趣大增,许多神经科学家和心理学家开始思考电子游戏对人类大脑的影响。他们发现,当人们玩电子游戏时,认知,即大脑思考、感知或行动的方式,会发生变化。电子游戏涉及空间认知的使用,其中眼睛中的数百万个感觉神经元处理视觉信息(Spence & Feng,2010)。然而,大脑无法解释所有的视觉数据,必须增强认知操作来检测特定图像以保持空间意识——通过提高快速图像检测和空间意识,认知会发生改变。(Spence & Feng,2010)。文献综述在过去的几十年里,人们结合心理学和神经科学对电子游戏进行了研究。随着磁共振成像(MRI)、功能性磁共振成像(fMRI)和认知推理测试的发展,研究人员已经能够衡量电子游戏对人类心理的影响。