艺术调查 AC 年级:9-12 课程编号:01260/01261 1 学分 1 年选修课 先决条件:无 艺术调查是视觉艺术的入门课,也是所有艺术课程的先决条件。学生将体验各种媒介和创作过程。课程将涵盖艺术元素和设计原则以及每种媒介的具体技巧。学生将学习使用一、二和三个消失点进行空间绘画。他们将使用价值、色调和纹理进行渲染,从静物画到想象世界。课程将使用木炭、钢笔、铅笔、油画棒、蜡笔和记号笔。学生将学习色彩理论和设计。将利用木版印刷工艺创建图案。学生将使用粘土、石膏、发现的物体和其他混合媒介进行塑造和构造。通过创作过程,学生将深入了解艺术、艺术史、感知和批判性反思。学生将根据需要购买用品。
从旧石器时代的洞穴绘画到印象派,人类绘画已经演变为描绘了越来越复杂和尾声的场景,传达了更多细微的信息。通过模拟增强视觉沟通效率的进化压力来实现这种艺术能力的尝试。具体来说,我们提出了一个带有卒中分支和一个调色板分支的模型,该模型共同模拟了人类喜欢的绘画。调色板分支学习了有限的调色板,而中风分支则使用b´ezier曲线参数为每个中风以渲染图像,随后通过高级识别模块进行了评估。我们通过测量机器视觉实现的认可准确性来量化视觉通信的效率。然后该模型优化了每次笔触的控制点和颜色选择,以最小的笔触和颜色最大化识别精度。实验结果表明,我们的模型在高级认可任务中实现了卓越的性能,提供了艺术表达和美学表达,尤其是在抽象草图中。此外,我们的AP-PRACH显示出有效的比特图像组合技术,表现优于传统方法。
加入育儿 混龄混乱游戏 FPC 纽卡斯尔家庭中心 大量混乱游戏供您的小宝宝探索,从绘画到意大利面条,以发展他们的感官。 包括家长/看护者茶点。 3 个月——学龄前 每名儿童 7 英镑,每名兄弟姐妹 4.50 英镑 09:30—11:00 需要预订 婴儿按摩 FPC 纽卡斯尔家庭中心 5 周综合婴儿按摩和瑜伽课程,包括 1 周的呵护课程。帮助减少绞痛、便秘和胀气,改善睡眠习惯,增强肌肉,增加血液流动。从出生到开始爬行。每门课程 30.00 英镑 12:30—13:30 需要预订 婴儿音乐和瑜伽 FPC 纽卡斯尔家庭中心 唱歌是一种与宝宝互动的有趣方式。这个 5 周的课程结合了唱歌、运动,并包括制作和拍摄活动。 3 个月到第一步 每门课程 40.00 英镑 14:00—15:00 需要预订 所有 Jump into Parenting 课程的联系/预订详情:电话:Jo 或 Shirley 07341 482582 https://bookwhen.com/ jumpintoparenting
抽象的人类生物记忆系统已经改编成使用技术文物来克服这些系统的某些局限性。例如,在执行困难计算时,我们使用笔和纸来创建和存储外部数字符号;记住我们的约会时,我们会使用日历;记住要购买的东西时,我们会使用购物清单。本章着眼于记忆伪像的历史,描述了从洞穴绘画到虚拟现实的演变。它首先表征了记忆工件,内存系统和两个主要功能,这些伪像具有,这些功能是为了帮助单个用户完成内存任务和文化继承渠道(第2节)。It then outlines some of our first symbolic practices such as making cave paintings and figurines, and then moves on to outline several key developments in external representational systems and the artifacts that support these such as written language, numeral systems and counting devices, diagrams and maps, measuring devices, libraries and archives, photographs, analogue and digital computational artifacts, the World Wide Web, virtual reality, and smartphones (section 3)。之后,这对记忆伪像的文化演变的累积性质提出了一些简短的观点,并推测了记忆伪像的未来,认为很难超越五年多的认识论视野(第4节)。
虚拟现实 (VR) 是一项强大的技术,它有望以前所未有的方式改变我们的生活。通过人工刺激我们的感官,我们的身体会被诱骗接受另一种现实。VR 就像一场白日梦,可以发生在一个神奇的卡通世界里,也可以把我们带到地球或宇宙的另一个地方。这是一条包括许多熟悉媒体的道路上的下一步,从绘画到电影再到视频游戏。我们甚至可以在新的世界中与人们交往,这个世界可能是真实的,也可能是人造的。与此同时,VR 也背负着无法兑现承诺的污名。炒作和兴奋往往远远超过了 VR 体验的交付,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人来说。这在 20 世纪 90 年代初尤其痛苦,当时 VR 似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了一次令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,使高分辨率、低成本、便携式 VR 耳机能够提供引人注目的 VR 体验。从 2014 年起,这已促使领先的科技公司投资数十亿美元来发展包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动的 VR 生态系统。与此同时,新一代技术人员带着新想法进入该领域。黑客和创客的在线社区以及世界各地的大学生都兴奋地关注着 VR 的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造它。整个生态系统正在稳步增长,而一些特定的用例(如行业培训)正在迅速扩大。当前的挑战是引入不是简单地从其他市场衍生而来的先进硬件。最需要创新的是专门为 VR 设计的视觉显示器。随着技术的进步,与其他技术(如增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))的区别变得越来越不重要,因为它们都可以由相同或相似的设备处理。在撰写本文时,相对较新的术语 XR(或扩展现实)已经流行起来,代表这种统一;然而,本书将它们称为 VR 的变体。
虚拟现实 (VR) 是一项强大的技术,它有望以前所未有的方式改变我们的生活。通过人工刺激我们的感官,我们的身体被诱骗接受另一种现实。VR 就像一场白日梦,可以发生在一个神奇的卡通世界里,也可以把我们带到地球或宇宙的另一个地方。它是一条包括许多熟悉媒体(从绘画到电影再到视频游戏)的道路上迈出的下一步。我们甚至可以在新的世界中与人交往,这个世界可能是真实的,也可能是人造的。与此同时,VR 也背负着无法兑现承诺的污名。炒作和兴奋往往远远超过了 VR 体验所能提供的,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人来说。这在 20 世纪 90 年代初尤其痛苦,当时 VR 似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了一次令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,它们使得高分辨率、低成本、便携式 VR 头戴设备能够提供引人入胜的 VR 体验。自 2014 年起,领先的技术公司已投入数十亿美元来发展 VR 生态系统,其中包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动。与此同时,新一代技术人员正带着新想法进入该领域。黑客和创客的在线社区以及世界各地的大学生正兴奋地关注 VR 的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造它。整个生态系统正在稳步增长,而一些特定的用例(如行业培训)正在迅速扩展。当前的挑战是引入不是简单地从其他市场衍生而来的先进硬件。最需要创新的是专门为 VR 设计的视觉显示器。随着技术的进步,与其他技术(例如增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))之间的区别变得越来越不明显,因为它们都可以由相同或类似的设备处理。在撰写本文时,相对较新的术语 XR(或扩展现实)已流行起来,以代表这种统一;然而,本书将它们称为 VR 的变体。