一个暴露的人越早得到疫苗,越好。CDC建议在暴露之日起4天内进行疫苗以防止疾病发作。如果在暴露日期后4-14天给出,则疫苗接种可能会减轻疾病的症状,但不能预防疾病。与复制正托氧化病毒疫苗相比,通过血清转化和免疫原性推断出jynneos预防MPOX的功效。给药皮下(SC):管理0.5 mL;允许疫苗融化并在使用前达到室温(请参阅包装插入)。替代性皮内(ID):按EUA施用0.1 mL(标准皮下剂量的五分之一),最好是前臂的内侧。不良反应常见的不良事件包括注射部位反应(疼痛,发红,肿胀,硬核,瘙痒)和全身性不良反应(肌肉疼痛,头痛,疲劳)。与皮下给药相比,对皮内给药的局部副作用可能更严重。PPE免疫重建标准不稀释给药体积皮下(SC):每个剂量0.5 ml(1小瓶);皮内(ID):0.1 ml剂量(小瓶的五分之一)包装(20)0.5 ml小瓶(请参阅图像);辅助用品未提供疫苗
量子性证明是一种可证明的方法(向经典验证者证明),量子设备可以执行具有同等资源的经典设备无法执行的计算任务。提供量子性证明是构建有用的量子计算机的第一步。目前有三种方法可以展示量子性证明:(i)反转经典困难的单向函数(例如使用 Shor 算法)。这在技术上似乎遥不可及。(ii)从经典难以采样的分布中采样(例如 BosonSampling)。这可能在近期实验的范围内,但对于所有这些已知验证任务,都需要指数时间。(iii)基于加密假设的交互式协议。使用陷门方案可以实现有效的验证,并且实现所需的资源似乎比(i)少得多,但仍比(ii)多。在这项工作中,我们提出了一种显著简化方法 (iii) 的方法,即采用随机预言启发式方法。(我们注意到,我们不应用 Fiat-Shamir 范式。)我们基于任何无爪陷门函数给出了量子性的双消息(质询-响应)证明。与早期的提议相比,我们不需要自适应硬核位属性。这允许使用更小的安全参数和更多样化的计算假设(例如带错误的环学习),从而显著减少成功演示所需的量子计算工作量。
总结错误的学习(LWE)问题是密码学中的基本问题之一,并且在量词后加密术中有许多应用。问题有两个变化,决定性销售问题和搜索问题。lwe搜索降低的降低表明,搜索网络问题的硬度可以减少到决定性验证问题的硬性问题。还可以将还原的效率视为概率之间难度的差距。我们启动了针对LWE问题的量子搜索减少的研究,并提出了一种满足样本的减少。在降低样本的降低中,它甚至可以为实例数量提供所有参数。尤其是,我们的量子还原仅调用区分程序2次来解决搜索问题,而经典减少则需要多项式的调用数量。此外,我们给出了放大还原算法的成功概率的方法。在样品复杂性和查询复杂性方面,我们放大的还原与经典减少无与伦比。我们的还原算法支持广泛的误差分布,并且还为与噪声问题的学习平价提供了搜索降低。在构造搜索决策还原的过程中,我们在z q上给出了量子goldreich-levin定理,其中q是素数。简而言之,该定理指出,如果相对于均匀随机的A∈Zn Q,可以用概率明显大于1 /Q来预测硬核较大的A(mod Q),则可以确定S∈ZZ n Q。关键词:错误学习,学习噪音,搜索降低,戈德里希·莱文定理,Quantum降低,查询复杂性,样本复杂性
h˚astad,Impagliazzo,Levin和Luby [Hill99]提出了从古典OWF的古典PRG结构。[Hill99]中的想法是第一个附加HH P X Q(其中H,H P X Q是种子和基于2-宇宙Hash函数提取器的种子,输出的输出)才能增加f P X Q,以增加有关x Q x Q x q q hh p x q的信息的数量。此(一种)使XñfP x q hh p x q一个注入函数。在附加HH P X Q时,需要确保所得函数保持单程。为此,可以接受| H P X Q |大约是s 2 p x | F P X QQ确保HH P X Q几乎与F P X Q无关。此处sαp - 代表α -r´enyi熵(请参见定义5)。在[Hill99]中,| H P X Q |取决于F P X Q的预图数,因此需要在结果F P X Q上进行条件。 然后,他们将硬核函数g P x q附加到f p x q hh p x q。 这样做,从f p p p x q q x q hh p x q x q b u |保持计算的不可区分性。 G P X Q | 。 由于F P X Q HH P X Q携带有关X(注射率)的大多数信息,因此他们认为F P X Q HH P X Q G P X Q X Q&F P X Q&F P X Q HH P X Q B U | G P X Q |在统计上相距很远,因此产生了EFI对。在[Hill99]中,| H P X Q |取决于F P X Q的预图数,因此需要在结果F P X Q上进行条件。然后,他们将硬核函数g P x q附加到f p x q hh p x q。这样做,从f p p p x q q x q hh p x q x q b u |保持计算的不可区分性。 G P X Q | 。由于F P X Q HH P X Q携带有关X(注射率)的大多数信息,因此他们认为F P X Q HH P X Q G P X Q X Q&F P X Q&F P X Q HH P X Q B U | G P X Q |在统计上相距很远,因此产生了EFI对。
尽管有福利,但现有的受信任的执行环境(TEE)或飞地因缺乏透明度,脆弱性和各种限制而受到批评。一个重要的限制是,它们仅提供无法为不同应用程序定制的静态和固定的硬件信任计算基础(TCB)。该设计通过在软件TCB中的硬件TCB和Buggy外围驱动程序中包括不需必要的外围设备,违反了特权的原则。此外,现有的TEE Time-Share带有丰富的执行环境(REE)的处理器核心,使执行效率较低,并且容易受到缓存侧通道攻击的影响。尽管许多以前的项目都集中在SGX,TrustZone或RISC-V上的TEE中解决软件问题,但硬件系统设计中固有的某些TEE问题是无法单独使用软件解决的。在本文中,我们提出了byotee(build y我们的生锈的ecution e n-Vironments),这是一种易于使用的硬件和软件共同设计的基础架构,用于使用现场可编程门阵列(FPGA)构建飞地(FPGA)。Byotee使用自定义的硬件TCB创建飞地,并建立一个动态的信任根,该根源允许从硬核系统上的预先介绍软件中不受限制执行对安全敏感的应用程序(SSA)。ad的byotee提供了证明飞地硬件和软件堆栈的完整性的机制。我们为Xilinx系统芯片(SOC)FPGA实施了一个Byotee系统。针对四个SSA和12个基准应用的低端Zynq-7000系统的评估证明了BYOTEE框架的使用,安全性,有效性和性能。
Brassica Juncea(印度芥末)是一种至关重要的油料作物,非常容易受到菌核病菌根菌腐烂的影响,这是一种严重影响农作物产量和质量的病原体。这项研究评估了种子启动与生物控制剂的作用,包括枯草芽孢杆菌,Trichoderma viride及其组合对两种在田间条件下的繁殖芽孢杆菌(Rh30和Varuna)的两种。病原体接种,并在接种后10和20天(DAI)评估形态学,生化和与产量相关的参数。结果表明,枯草芽孢杆菌和T. viride的联合应用显着改善了植物高度,根和芽生物量以及茎直径。生化分析显示,二级代谢产物(如类黄酮,酚类和抗坏血酸)以及抗氧化酶的活性增加,包括过氧化氢酶(CAT),多酚氧化酶(PPO)(PPO)和过氧化物酶(POX)。这些变化与减少疾病症状相关,例如较短的茎病变长度,较少的菌根和茎损伤百分比降低。此外,在用生物控制剂处理的植物中,可以显着改善诸如每植物的小硅藻的数量,种子大小和千分光的属性属性。联合治疗的表现优于枯草芽孢杆菌或T. viride的个体应用,证明了其在降低疾病严重程度和提高产量方面的效果。这些发现提供了用于管理油料种子作物生物胁迫的化学方法的可持续替代方法。这项研究强调了将生物控制剂整合到农作物管理实践中的潜力,以提高对硬核腐烂的耐药性,并提高Juncea的生产力。
分析和应用经济学系在研究生级别提供两个计划。这些是A&A经济学中的(i)MA,以及(ii)A&A经济学 /经济学中的博士学位。分析和应用经济学资格中的艺术硕士:具有经济学荣誉 /主要或其他等效模式的10+2+3学士学位摄入能力:88选择标准:职业得分和表现在常见入学考试中。计划描述和目标:A&A经济学中的硕士课程是在1963年启动的,目的是为奥里萨邦的学生提供经济学教育,他们渴望获得经济学和公共政策职业。该计划以102个学分的基于选择的信用系统(CBCS)模式运行,分布在四个学期上。该课程的组成包括分析课程,称为硬核经济学课程,例如微观经济学,宏观经济学,定量方法,公共经济学,印度经济和基本经济学。这些课程旨在提供对主题的核心理解。也有被称为核心选修课的应用课程,旨在丰富对影响人类经济和社会生活的各个领域的应用的理解。在详细的教学大纲中给出了这些课程的详细描述。为了使课程更加跨学科并尊重基于选择的教育体系的精神,无论其纪律如何,都提供了称为免费选修课的课程。本课程的特定目标是:这些课程包括国际金融,经济学计算机应用,环境影响评估以及企业家精神和经济发展。课程会定期修订,以纳入经济科学及其应用中的新知识。为了促进研究能力和取向,可以帮助我们的学生进行更高的经济学研究,该计划还包括一门五学分课程,要求学生从事指导研究工作,并撰写论文报告他们的发现。
量子混沌是十分重要的。它是孤立多体量子系统热化机制和本征态热化假设 (ETH) 有效性的基础[1-3],它解释了驱动系统的加热[4,5],它是多体局部化的主要障碍[6-9],它抑制了多体量子系统的长时间模拟[10],它可能导致量子信息的快速扰乱[11],并且它是可以观察到量子疤痕现象的区域[12-14]。对于具有适当半经典极限的系统,量子混沌是指在量子域中发现的特定属性,此时相应的经典系统在混合、对初始条件的敏感性和正的 Lyapunov 指数意义上是混沌的。对于自由度较少的系统(如台球和被踢转子),这种对应关系已经很明确,然而对于我们感兴趣的具有许多相互作用粒子的系统,由于半经典分析的挑战,这种对应关系仍然缺乏 [15]。因此,通常的方法是,如果一个给定系统显示出与全随机矩阵集合中发现的特征相似的相关特征值和特征态分量,则将其表示为混沌 [16-19]。最近对多体系统中量子混沌的研究大多针对有限密度的粒子进行,但出现了两个问题:量子混沌也能在零密度极限下发生吗?如果是这样,需要多少个相互作用的粒子才能使量子系统进入强混沌状态?这些问题对于冷原子和离子阱实验尤其重要,因为在这些实验中可以控制系统的粒子数量和大小。在参考文献中。 [20],通过逐步增加冷原子的数量,实验表明只需 4 个粒子即可形成费米海。仅使用四个相互作用的粒子也得到了量子混沌 [18] 和具有费米-狄拉克分布 [21-25] 的热化。最近,在含有 5 个粒子的系统中研究了热化 [26],并在仅含有 4 个粒子的系统中再次验证了量子混沌 [27-30],甚至可能在只有 3 个相互作用粒子的系统中 [31]。然而,目前尚不完全清楚其他混沌指标是否表现出类似的行为,以及是否可以通过引入长程相互作用来改变所获得的 4 个相互作用粒子的阈值。这些都是我们在本文中考虑的问题。我们重点研究自旋 1/2 链,其激发数 N 较少,幂律相互作用随自旋之间的距离衰减。这些系统类似于硬核玻色子或无自旋费米子的系统,因此这些情况下的粒子数对应于我们模型中的自旋激发 1 。我们发现,在具有短程耦合的系统中,当 N ≳ 4 时,无论系统规模有多大,都会出现强混沌。虽然大型链会改善统计数据,但不会改变我们的结果。我们表明,长程相互作用可促进向混沌的转变,并将阈值降低到仅 3 个激发,使得只有 3 个相互作用粒子的系统表现出与稠密极限下的大型相互作用系统类似的混沌特性。这对于离子阱实验尤其有意义,因为其中可以控制相互作用的范围 [ 32 , 33 ] ,以及探索长程相互作用系统的 Lieb-Robinson 界限的推广的研究 [ 32 – 35 ] 。
创新型企业家创造新产品、服务或技术,颠覆现有市场或开辟全新市场。他们往往是远见卓识者,能够发现尚未满足的需求,并通过创新解决这些需求。模仿型企业家采用现有的商业理念或模式并加以改进,通常对其进行改进或瞄准新的细分市场。他们复制已经在其他地方取得成功的理念。社会企业家专注于通过创新的商业解决方案解决社会、环境或社区问题。他们的主要目标往往是社会影响,而不是利润最大化。可扩展的初创企业家专注于可扩展且通常由风险资本支持的高增长企业。他们的目标是创建能够快速扩张的公司,通常具有全球影响力。小型企业家创建和管理通常服务于本地或区域市场的小型企业。他们的企业通常规模较小,他们优先考虑稳定而不是快速增长。可扩展的社会企业家是社会企业家的一个子集,他们与可扩展的初创企业家一样,以增长为目标,但专注于最大化社会影响,而不仅仅是利润。他们的企业通常致力于应对全球性的大规模挑战。企业企业家(内部企业家)是像大型企业中的企业家一样行事的个人。他们负责开发新项目、产品或服务,通常采用更具创新性或创业精神的方式。生活方式企业家将个人激情和生活方式置于业务增长之上。他们创业的目标通常是实现平衡的生活,按照自己的方式工作。硬核企业家是干劲十足、精力充沛的人,他们通常从小处做起,但有迅速扩大规模的雄心。他们工作努力,足智多谋,但一开始可能缺乏大量资金或经验。技术企业家专注于技术领域的技术和创新。他们通常围绕软件、硬件、应用程序或技术服务开展业务。连续创业者在其职业生涯中创办多家企业,通常会出售或退出一家企业,然后转向下一家企业。他们在新的挑战中茁壮成长,享受建立和扩大业务的过程。收购型企业家通过收购现有企业而不是白手起家来积累财富。他们寻找机会收购、改善和扩大表现不佳的公司。电子商务企业家利用互联网销售产品或服务。他们的业务通常仅限于线上,通过网站、在线市场或应用程序运营。绿色企业家(生态企业家)关注可持续性和环境影响。他们创建的企业推广环保做法或可持续产品和服务。特许经营企业家通过特许经营模式经营知名品牌的企业。他们在管理日常运营的同时,受益于品牌的认知度和成熟的商业模式。家族企业企业家与家庭成员一起创业,或经营代代相传的企业。重点可能在于连续性、传统和长期稳定性。健康与保健企业家专注于蓬勃发展的健康与保健行业,创建与健身、营养、心理健康或替代健康相关的企业。创意企业家专注于艺术、娱乐、时尚、设计和其他创意产业。他们通常将艺术热情与商业头脑相结合,以建立可持续发展的企业。妈妈企业家是平衡抚养孩子和经营企业的母亲。她们的企业通常提供灵活的工作安排,并满足与家庭生活相关的需求。
研究是 RimWorld 游戏的重要组成部分,它允许玩家建造令人难以置信的机械机器并学习新技术。然而,殖民者经常被其他任务分心,比如砍树。为了鼓励研究,玩家需要建立一个优先研究的系统。一个很好的起点是建造一个简单的研究台,这可以在游戏开始时完成。将棋子分配给研究需要选择它们并在工作选项卡中检查研究任务。然而,由于优先级图表,棋子很少开始研究,所以玩家需要相应地调整他们的优先级。设置手动优先级允许玩家将研究设置为高优先级工作,确保定期完成。这可以通过将研究优先级设置为 1 并将棋子的任务限制为仅与研究相关的工作来实现。玩家还应该根据自己的情况考虑他们的研究人员应该关注什么。在较简单的难度下,学习如何制造更快的船只是关键,而在较困难的难度下,优先考虑更好的武器和炮塔是必不可少的。编辑研究允许玩家通过研究特定项目来增强他们殖民地的能力。一旦玩家建造了研究台并选定了项目,研究人员就会开始研究并生成研究点数。点数生成速度取决于研究人员的技能水平,多个研究台可以提高速度。但是,一次只能主动研究一个项目。研究难度与派系的技术水平有关,这使得研究高科技项目更加困难。研究过程以科技树的形式呈现,较早的项目放在左侧,较晚的项目更依赖于右侧的较早项目。模组可以添加新的研究项目,可以手动或自动添加。工业领域的建议研究路径包括:电池、太阳能电池板、微电子、多分析仪、制造和高级制造。部落在研究电池之前对电力的研究路径类似。完成某些项目后,硬核 500% 兰迪跑动需要快速加工和武器。新石器时代研究项目包括: - 精神酿造 - 简单的树木播种 - 啤酒酿造 - 被动冷却器 - 可可母猪干肉保存:制作可长期保存的肉类和植物混合物,非常适合旅行者。 反曲弓制作:制造一种有效且廉价的远程武器,用于狩猎或战斗。 中世纪研究项目:探索中世纪技术水平的项目,部落需要 1.5 倍的研究时间或殖民地的基本成本。 服装裁缝:利用您的缝纫技能制作复杂的服装,如裤子、掸子和牛仔帽。 家具制作:使用木材和工艺品制作复杂的家具,如床、茶几和餐椅。 地毯编织:使用传统技术将布料编织成漂亮的地毯。 锻造:建造铁匠铺,锻造金属武器、工具和装饰品,如地砖和珠宝。石材切割:将岩块切割成石块,用于建筑项目或石砖地板等装饰品。长刀制作:使用金属加工技能制造长剑、长矛和其他带刀刃的武器。板甲锻造:用金属或木材制作板甲,在战场上防护。大弓制作:使用木工和工程技能打造用于远程战斗的大弓。贵族服饰裁缝:使用纺织艺术为贵族制作衬衫和皇室长袍等正式服装。皇室服饰裁缝:为皇室制作最精致、最华丽的服装,包括皇冠和皇室长袍。竖琴制作:使用木工和工艺制作一种在贵族中流行的简单固定乐器。大键琴制作:使用高级木工技能制作一种更复杂的固定乐器,如大键琴。工业研究项目:探索工业技术水平的项目,需要部落的 2 倍研究时间或殖民地的基本成本。 药物生产:建立药物实验室进行基本合成,并进一步提炼灵药、醒脑药、兴奋剂和 Penoxycyline 等药物。 电力:利用电力用于各种工业应用。 1600 1600 3200 无 简单电池 建造用于储存电力的电池。 400 400 800 电力 简单生物燃料精炼 建造生物燃料精炼厂,从木材或食物等生物物质生产化学燃料。 700 700 1400 电力 简单水车发电机 在河流上建造水车发电机以产生稳定的电力供应。 700 700 1400 电力 简单营养糊 建造营养糊分配器,高效地从原始营养原料生产可食用的膳食,完全不需要劳动力。 400 400 800 电力 简单 太阳能电池板 建造太阳能电池板用于发电。 600 600 1200 电力 简单 空调 建造冷却器,让人们在炎热的天气中感到舒适,或建造冷冻机用于储存易腐烂的货物。 500 500 1000 电力 简单 自动门 建造自动门,当有人靠近时,门会自动打开,不会减慢任何人的速度。 600 600 1200 电力 简单 水培 建造水培盆,无论外面的地形或天气如何,都可以在室内快速种植农作物。 700 700 1400 电力 简单 显像管电视 生产显像管电视用于娱乐观看。 1000 1000 2000 电力 简单 复杂家具 包装好的生存餐 生产永不变质的包装好的生存餐,非常适合旅行。 500 500 1000 营养膏 简单的泡沫灭火器 构建泡沫灭火器,这是一种自动防火装置,可在火焰蔓延时散布阻燃泡沫。 600 600 1200 电力 简单的 IED 用任何类型的迫击炮弹构建临时陷阱。500 500 1000 电力 简单 地热能在蒸汽喷泉上方建造地热发电厂,以获得不间断电力。 3200 3200 6400 电力 简单 无菌材料 建造无菌瓷砖,使洁净室更加安全、有效地进行医疗、研究和烹饪。 600 600 1200 电力 简单 彩色灯 建造彩色灯,仅用于装饰目的。 300 300 600 电力 简单 机械加工 建造机械加工台,以制造枪支、手榴弹、防弹装甲,并撕碎死去的机械体以获取资源。 1000 1000 2000 电力 简单 锻造 烟雾弹包 建造烟雾弹包,让佩戴者可以部署防御性烟幕。 300 300 600 机械加工 简单 复杂服装 假肢 制造廉价的假肢来替换失去的肢体,需要熟练的医生来安装。 600 600 1200 机械加工 简单 枪械制造 制作简单的手动操作枪支,如左轮手枪、泵动式霰弹枪、栓动步枪和燃烧弹发射器。 500 500 1000 机械加工 简单 防弹装甲 制作缝有金属盔甲的服装以抵御子弹和爆炸,这种厚重的盔甲会稍微减慢运动速度。 1200 1200 2400 机械加工 简单 板甲 迫击炮 制造可以将迫击炮弹发射到很远距离的迫击炮 - 甚至可以越过墙壁。 2000 2000 4000 枪械制造 简单 反冲操作 制作低功率反冲操作枪支,如自动手枪和机关手枪。 500 500 1000 枪械制造 简单的气体操作 制造大威力枪支,如链式霰弹枪、轻机枪和重型冲锋枪。 1000 1000 2000 反冲操作 简单的炮塔 反冲操作 简单的微电子学 使用复杂的微电子设备解锁研究工作台和通讯控制台。 简单的平板电视 生产高分辨率电视机以获得更好的娱乐效果。 微电子学 高科技显像管电视 建造水分泵、病床和其他医疗设备。 微电子学 高科技 机械加工 建造深钻、地面穿透扫描仪和运输舱,用于资源开采和勘探。 高科技运输舱 建造可发射的运输舱,用于将人员和物资运送到地球表面。 机械加工 药品生产 通过结合草药、中性胺和布料来生产标准工业药品。 远程矿物扫描仪 建造远程矿物扫描仪来探测全球各地的珍贵矿物。盾牌 使用动量排斥技术制造可穿戴的盾牌装备,以防止射弹穿越战场边界。 精密膛线 制造精密加工的枪支,如突击步枪和狙击步枪。 气动操作 自动加农炮炮塔 生产重型、远程自动加农炮炮塔用于防御。 多管武器 组装带有多根枪管的迷你枪以增加火力。 多分析仪 制造多分析仪以提高研究速度并实现更高级别的项目。 生命体征监测器 制造生命体征监测器,放置在病床旁边可改善医疗效果。制造 建造能够进行从组件组装到动力装甲制造等高科技项目的制造台。高科技多分析仪可制造先进的乐器、用于空袭的跳跃包和可穿戴的枪链,以提高士兵的准确性。他们还建造了生物雕塑舱,对殖民者进行生物改造,解锁生物再生循环以治愈旧伤疤、再生丢失的身体部位并治愈身体疾病。神经增压器可提高意识和学习率,但会增加饥饿感,需要每天补充能量。太空研究项目包括建造用于无限期假死的加密睡眠棺材、带有先进组件的侦察装甲、高科技突击部队使用的海军装甲以及动力装甲服的复杂服装。其他产品包括精密膛线、失去肢体和眼睛的仿生替代品、星际飞行基础知识、远程传感器和真空硬化飞船加密睡眠棺材。长寿命核反应堆为星际飞船提供动力,在启动期间吸引袭击者。约翰逊-田中驱动器利用量子效应进行动量传递,从而实现星际旅行。星际飞船操作需要 AI 机器队长,奖励信号系统可以说服现有角色担任这一角色。铁甲装甲以牺牲机动性为代价提供重度保护。这些系统需要高级组件。脑接线植入物可以诱发或阻止快乐或疼痛等感觉。专门的仿生肢体可以设计用于战斗或劳动目的。紧凑、可隐藏的武器和毒液合成能力可以集成到身体的各个部位。Royalty DLC 包含几个超级研究项目,包括人工代谢,它比生物胃更安全或更有效地处理食物。神经计算植入物通过直接脑机接口协助思考和学习。皮肤硬化和愈合因子仿生学增强了自然过程。肉体塑形植入物可用于美学增强或个人愉悦。分子分析仿生学辅助免疫系统或分析食物,而昼夜节律影响植入物以化学方式操纵身体的内部时钟,减少睡眠需求。 **在 RimWorld 中选择正确的研究路径** 每次 RimWorld 游戏的开始都可能让人不知所措,因为要进行大量的研究树。根据所选场景,可用选项可能会有很大差异。本指南重点介绍 Crashlanded 和 Lost Tribe 场景的基本研究建议。### Crashlanded 场景在 Crashlanded 场景中,玩家选择的 90% 都来自该场景,从一开始便可轻松获得电力。为了在这种环境中有效生存,首先研究 **电池** 至关重要。这将使您能够高效利用电力,因为风力涡轮机和太阳能电池板等其他能源提供的能量不稳定。接下来,优先研究**太阳能电池板**,因为它们可以很好地补充电池。但是,如果您的殖民地附近有一条河流,最好先研究**水磨发电机**,以提供持续的电力来源。这种方法可确保您可以安全有效地储存能源。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **电池**或**水磨发电机**(如果有河流)2. **太阳能电池板**(如果有水磨发电机,则不需要)3. **微电子技术**4. **多分析仪制造**5. **制造**### 失落的部落场景对于失落的部落场景,您的殖民地开始时没有任何技术,方法有很大不同。初步研究侧重于基本需求而不是电力。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **复杂服装**,用于抵御恶劣天气条件。2. **复杂家具**,确保棋子有适当的居住区。 3. **石材切割** 建造必要的石墙,确保定居点安全。4. **锻造** 获得额外的资源和制造能力。5. **电力** 满足基本需求后。锻造对于部落士兵来说至关重要,因为他们需要更好的武器,因为没有枪支。要制造自己的武器,他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。