1. 总体描述 .................................................................................................................. 1 2. 特性 .......................................................................................................................... 1 3. 引脚排列 .................................................................................................................. 2 4. 引脚说明 .................................................................................................................. 2 5. 模块框图 .................................................................................................................. 3 6. 应用说明 .................................................................................................................. 3
摘要 游戏制作作为一个行业,需要重要的步骤和要求,例如制定路线图、选择合适的软件来设计游戏的不同部分、掌握一系列编程语言、图形设计、提升游戏、发布和开发。有了这些要求,为了在这个领域取得成功,必须考虑数字世界中最重要和最普遍的概念之一,人工智能(AI)。人工智能对游戏产生了巨大的影响,游戏几乎是第一个与人工智能相结合的领域。游戏行业使用人工智能可以带来惊人的结果,包括更智能的游戏、自学能力、实现更逼真的体验、融合现实和 AR/VR 的不同体验、提高开发人员制作更用户友好的游戏的技能。此类实验的一个例子是 NVIDIA DLSS 算法,它可以帮助游戏开发者创建超出其设计的细节。另一方面,在人工智能的帮助下,大多数平面设计都可以智能地完成,事实上,平面设计过程的主要部分或全部都可以自动化。这些都是在游戏中使用人工智能的例子,但毫无疑问,随着量子计算机等新技术的出现,我们有望在不久的将来见证更大的变化。当然,对未来的一瞥可能是在这个领域生存的关键之一。关键词 游戏,移动游戏,人工智能
在线游戏如今非常受欢迎,比30年前儿童和青少年玩的游戏还多。本研究旨在探索人们感兴趣的技术发展,即在线游戏移动传奇的出现现象。移动传说成功地使印尼人的头像,消息功能以及在一个应用程序中的在线字符购买和销售。在线游戏从PC到智能手机的演变使游戏玩家可以随时随地玩游戏。并非很少,他们每天最多可以花6个小时来寻找互联网网络访问。研究人员使用确定论理论来回答这一现象。本研究中的方法使用具有虚拟人种学方法的定性类型。此外,本研究还收集了有关使用虚拟跟踪记录和记录虚拟活动的数据,以及对七名移动传奇人物玩家的访谈。这项研究表明,当一个人玩游戏时,他会变得更加冷漠,并最大程度地减少与周围社交环境的互动和沟通。像移动传奇这样的技术侵蚀了一个社会中个人的社会文化方面和沟通敏感性。所有用户在创建虚拟世界中存在的多种身份方面也变得更加活跃和自恋。因此,这项研究表明,创建虚拟现实的在线游戏对玩家产生了积极和负面影响。关键字:在线游戏,移动传奇,虚拟,技术,虚拟人种志
摘要 — 配备双向充电器的电动汽车 (EV) 可以作为移动储能提供有价值的电网服务。然而,需要有适当的经济激励措施来吸引电动汽车司机为电网提供服务。在本文中,我们考虑了两种可能愿意使用电动汽车提供移动存储服务的电动汽车司机:走固定路线的通勤者,以及从交通网络公司 (TNC) 获得激励并愿意走任何路线的按需电动汽车司机。我们使用博弈论方法对每种类型的驾驶员的行为进行建模,并描述电动汽车电池共享博弈的纳什均衡 (NE),其中每个电动汽车司机在路线的起点从电网获取电力以给电动汽车电池充电,从起点行驶到目的地,然后在路线的目的地将电力放电回电网。司机获得的收益取决于其他司机的参与和电网条件。我们在三种情况下描述了 NE:当只有通勤者时、当只有按需 TNC 司机时以及当两组司机共存时。具体而言,我们表明,在这三种情况下,均衡结果都支持社会福利。
1999 年,DA Meyer 将博弈论与令人兴奋的新世界量子计算相结合,向世界推出了第一款量子或量化游戏。自 1999 年以来,许多数学家和物理学家都加入了这一新游戏类别,开发了更多的量子游戏和量子博弈论。量子博弈论与经典博弈论主要有三点不同:初始状态可以叠加,初始状态可以量子纠缠,策略叠加可以作用于初始状态。大多数情况下,这在量子游戏中表现为一个或多个玩家通过操作量子门、使用只有量子力学才有的测量工具或通过独特的量子手段操纵系统来采用量子策略。值得注意的是,虽然经典游戏和量子游戏都可能以信息论和其他基于计算的领域的形式在现实世界中得到应用,但它们之所以有趣,往往不仅仅是它们的应用,而是人们在解决它们时探索的智力难题。
治疗依从性。几项研究发现,SG 或特定应用的游戏化可能有利于儿科患者坚持接受治疗,尤其是慢性病患者。5,6,15 通过游戏遵循剂量计划可能会更有趣、更有激励性。Re-Mission 是一款专为癌症患者设计的游戏,它提供并传播有关实际策略的信息,玩家可以使用化疗、抗生素和免疫细胞来对抗肿瘤细胞。患者了解自己体内正在发生的事情,并获得对疾病的力量感和控制感,这有助于他们更多地参与治疗。3
在将上述系统迁移至贵方场地之前,[场地名称] 的授权官员必须签署此信函并将其寄回提供的地址。授权官员的签名将代表贵方组织同意接受与迁移系统相关的风险以及上述系统的安全认知,该系统将位于贵方场地并处于贵方管辖范围内。[获准承包商名称] 预计系统将在 [大致迁移时间和随后系统迁移至的位置] 之前从 [场地名称] 迁移,从而从贵方管辖范围内迁移。
什么是移动数字孪生?本文件解释了这一概念的含义。它简要介绍了这一概念,解释了它所包含的数据,并概述了它的潜在应用。它简要介绍了主题发展的方向以及进一步发展的机遇和障碍,尤其是在赫尔辛基的背景下。对于“移动数字孪生”,没有一个公认的定义。本文件承认,不仅该主题本身很复杂,而且围绕该主题的术语也很复杂。由于该主题不断发展,本文件应被视为讨论交通和移动领域数字孪生进一步发展的起点。这份工作文件不是关于该主题的最终结论,而是数据源、用例和开发需求清单的起点。它旨在作为灵感和讨论共同利益和想法的起点。本文件是赫尔辛基移动实验室项目的一部分,由赫尔辛基市和该市的创新公司 Forum Virium Helsinki 协调。随着项目的进展,将提供工作文件的更新版本。该文件的第一个版本于 2022 年 9 月 9 日发布。