摘要当前的挑战是通过开发信息技术来确保视障人士对艺术对象的可访问性,从而将2D图像转换为3D模型并在盲文中为其生成描述。盲人的大脑能够将触觉信息转换为视觉图像,因此使用3D建模和3D打印技术创建的触觉绘画将使盲人用指尖“看到”艺术杰作。The variable height of volumetric elements when creating tactile graphics for blind people can effectively and intuitively transmit various types of information, so when developing information technology for ensuring accessibility to art objects for the visually impaired persons, an important and urgent task is to recognize a 2D image and its 3D modeling (building up the relief to obtain an image of a three- dimensional object, as well as a mathematical model that describes the structure of the object, the location of它在空间上的观点,以及对象表面的数学描述)。对2D图像识别的已知方法和工具的分析及其3D建模表明,目前,3D模型中渲染艺术对象(绘画)的方法和工具当前不发达。提出的信息技术,用于确保视力障碍者自动化的艺术对象的可访问性(为了简化实现),将2D图片转换为其3D模型,准备在3D打印机上打印,还可以在Braille中生成图片的描述,准备在Typhlloprinter上打印。
最近对大学生和近期毕业生的一项研究表明,在一个小时后记住信息时,在物理纸上写作可能会导致更多的大脑活动。研究人员说,与手工写作有关的独特,复杂,空间和触觉信息可能会导致记忆力改善。摘要尚待确定记忆编码的不同输入(例如使用纸质笔记本或移动设备)如何影响检索过程。我们比较了三组参与者,他们阅读了个人时间表上的对话,并使用纸质笔记本(Note),电子平板电脑(平板电脑)或智能手机(电话)在日历上写下了预定的约会。在保留一个小时(包括干扰任务)的保留期之后,我们在检索任务中测试了对这些约会的识别记忆,同时用功能性磁共振成像进行了扫描。我们获得了三个主要结果。首先,笔记组的写作时间表比平板电脑和电话组要短得多,而且票据组的准确性要高得多(即更直接)问题。因为在音符组和平板电脑组之间尽可能地等同于输入方法,因此这些结果表明,音符组的认知过程更深,更固体。第二,在检索阶段的所有参与者的大脑激活都位于双侧海马,前后,视觉皮层和与语言相关的额叶区域中,确认了言语记忆检索过程的参与。第三,在这些区域中,音符组的激活明显高于平板电脑和电话组的激活。这些增强的注释组无法通过一般认知载荷或任务困难来解释,因为整个任务性能在组之间相似。Note组的准确性和激活方面的显着优势表明,使用纸质笔记本促进了实际论文的丰富编码信息和/或空间信息的获取,并且该信息可以用作有效的检索线索,从而导致这些特定地区的更高激活。