尽管网络最初的设计目的是帮助研究人员共享信息,方便且易于使用,但过去 30 年里出现了一波又一波的“经济化”浪潮,经济活动已成为推动在线参与的主要动力。电子商务改变了商品的查找和销售方式;音乐、电影和电视剧的流媒体平台改变了这些行业的报酬方案;各种在线服务已成为工作流程的核心部分。过去十年中,发展最为迅速的在线活动之一就是“创作者”或“影响者”经济。这些术语源于 2000 年代中期 Web 2.0 的出现,涉及用户生成内容日益经济化或商业化,即“创作者”或“影响者”通过各种货币化方案收取收入。尽管创作者经济的范围难以界定,但一份报告(Shapiro & Aneja,2019,第 19 页)声称“估计有 1480 万美国人通过在 Instagram、WordPress、YouTube、Tumblr 和其他五个平台上发布自己的作品来赚取收入”。
受中国政府资助的网络攻击者通过非法手段逃避侦查 ............................................................................................................................. 1 摘要 ............................................................................................................................................. 1 技术细节 ............................................................................................................................. 4 背景 ............................................................................................................................................. 4 工件 ............................................................................................................................................. 4