摘要。在人工智能飞速发展的时代,多模态自然语言处理(NLP)已成为一个至关重要的领域。本文探讨了多模态NLP在跨媒体信息理解与生成中的意义和应用。多模态NLP通过整合文本、图像、音频和视频等多种模态,旨在提高语言理解和生成的准确性和全面性。本文讨论了多模态NLP中使用的各种技术和模型,包括深度学习架构和注意力机制。本文还研究了该领域的挑战和未来方向,强调了改进人机交互和智能应用的潜力。通过案例研究和实验结果,本文证明了多模态NLP在图像字幕、视频描述生成和跨模态检索等任务中的有效性。总体而言,多模态 NLP 对于提升人工智能能力以及实现人机之间更自然、更无缝的交互具有巨大潜力。
跨媒体营销是一个动态的课程,深入现代营销中的战略沟通计划领域,强调媒体在当今快速发展的景观中的重要性。在本课程中,学生将探讨制定无缝有效的营销计划的复杂性,这些计划超越了传统的界限并利用新媒体平台的力量。通过对跨媒体策略的全面分析,学生将发展技能,以创建有针对性的多维运动,以吸引各种媒体渠道的受众。通过了解战略规划与媒体利用之间的协同关系,学生将有能力驾驶当代营销实践的复杂性,并在数字时代培养有影响力的品牌体验。必需的材料:
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摘要 近年来,一些艺术家开始使用人工智能领域的工具和软件来创作艺术品。关于这个主题最著名的合作涉及视觉艺术、绘画、情节写作和音乐创作领域,但人工智能在戏剧表演中也有一些实验性用途。在这里,我们提出了一个当代戏剧作品的理论框架,其中人工智能成为舞台表演不可或缺的一部分。我们研究人工智能作为一种非确定性元素的相关性,它促进了即兴输出,其中舞台表演意味着影响戏剧创作并定义特殊艺术方法的独立算法。对 13 件作品进行横截面分析,以分析最新的应用并提供全面的分类。具体而言,该框架涉及艺术实践的两个主要阶段:1)算法的初步设置; 2)它们在舞台上的功能和表现。前者涉及数据集定义和训练过程,并强调作者在构建软件以进行进一步的舞台表演方面的观点;提供了算法架构的描述,以深入研究一些实现。后者与戏剧概念中对人工智能的场景诠释有关;场面调度的例子被认为是描述软件与人类代理关系的作用。该分析提出了一个相当广泛和通用的初步模型,可用于艺术和学术目的,可以扩展到人工智能的未来应用。关键词 1 人工智能;算法剧场;中间表演
专业媒介Elektronik Automotive提供有关专业汽车电子设备解决方案和组件的跨媒体信息。四个“热”行业的主题是自动驾驶,连接的汽车,电动性和服务 /共享的从研究到技术实施的行动性,这是相关的经济和趋势主题围绕的。这使Elektronik Automotive成为电子开发人员,技术采购 /销售 /业务开发以及分销商和供应商的工程师的理想信息来源。
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第1章提供了有关IPPC中工业能源消耗和能源效率问题的一些背景信息。然后,它对关键问题进行了非专业介绍,例如:经济学和跨媒体问题,能源效率(例如能量,热量,工作,工作,功率)和热力学定律的术语:尤其是第一定律指出,第一定律既不能创建或破坏能量(也可以从一种形式转换为另一种形式):这意味着能源可以在处理或安装中构成范围。第二定律表明,没有能量转化会导致100%有用的工作,并且总会有一些损失,例如低级热量或能量。因此,任何过程或机器都不能100%效率。然后,本章讨论了能源效率指标,定义能源效率以及与其相关的系统和单位的边界的重要性和问题。本章还表明需要优化系统和安装的能源效率,而不是在组件级别上。
摘要。本文描述了存在于2025年的社交网络中性别歧视识别的实验室,该实验室预计将在CLEF 2025会议上举行,代表了现有挑战的第五版。该实验室包括两种语言,英语和西班牙语的九项任务,这些任务与三种不同类型的数据相同的三个任务(性别歧视,来源意图检测和性别歧视分类)。这种多媒体方法将有助于确定跨媒体格式和用户互动的性别歧视的趋势和模式,从而有助于更深入地了解社会动态。与2023年和2024年存在一样,该版本将使用“以分歧”的方式使用“学习”。九个任务的数据集将包括来自多个注释的注释,显示不同甚至相互矛盾的意见。这有助于模型从不同的角度学习,使它们更好地理解一系列人类观点,并为有效的以人为本的解决方案发展。
继与 Guillermo Lockhart 联合创作的 Misterio de Cabo Frio 大获成功之后,Desafío Profundo 推出了它的第二个叙事世界。这是一项跨机构倡议,专注于作为学习环境的故事;一项整合通信、技术和创意产业以获得更好学习体验的积极探索。新三部曲的每一部分将在 2023 年至 2025 年期间每年推出。它们分别是 1930:el viaje、1930:el origen 和 1930:la búsqueda,均由乌拉圭作家 Ana Solari 创作。首届足球世界杯是四名青少年冒险的背景。它目前是国家图书馆今年最受欢迎的书籍,并被国家体育秘书处宣布为国家体育作品。此外,跨媒体内容的探索也为我们带来了新的扩展:快速阅读版本、广播肥皂剧、《1930:我的世界联盟》、与 Laboratorios Digitales 合作的《Ceibal en Inglés》新漫画(用于课堂使用)以及视频播客《1930:谜团百年》等。
硕士国家文凭 - 5年高等教育-M2 120 ECTS信用>硕士录音,数字互动媒体,游戏。本课程旨在培训数字互动游戏和媒体领域的艺术家,设计师和研究人员,并在包括国立大学研究所Jean-FrançoisChampollion:www.univ-jfc.fr,La Rochelle大学提供的七个机构中提供。 www.campusart.org/artsearch/#/program/1044> Master提及数字创建图形设计课程和交互设计视频游戏选项;脚本和跨媒体实现选项2D动画或3D动画选项-FX,LILLE天主教研究所的Piktura在惯例中进行uphf:www.campusart.org/artsearch/artsearch/program/program/1298> Master 2 IT IT提及,gamagora,Gamagora,gamagora,gamagora,通信学院(通信学院)(ICOM) 其目标是专门针对电子游戏的开发:https://icom.univ-lyon2.fr;提及Paul-ValéryMontpellier提供的塑料艺术视频游戏3大学:www.univ-montp3.fr其目标是专门针对电子游戏的开发:https://icom.univ-lyon2.fr;提及Paul-ValéryMontpellier提供的塑料艺术视频游戏3大学:www.univ-montp3.fr