远程攻击,从根本上来说需要对被调查设备进行近距离物理访问。对于 ECU 而言,这意味着将 ECU 从车辆中移除并放置在工作台上。尽管存在这种限制,但攻击媒介仍然很重要,因为攻击者经常会使用这种方法来寻找可以进行远程攻击的漏洞。具体到汽车领域,此类逆向工程工作被用于构建复杂的攻击媒介,最终导致远程攻击 [6]。标准和规则的变化也引起了人们对物理层攻击问题的更多关注。例如,SAE J3061 提供了一份“网络安全指南”,其中讨论了一些物理级攻击,同样,欧盟委员会法规 (EU) 2017/1151 规定电子安全机制应使更改参数以超过排放标准变得困难。一个悬而未决的问题是,各种物理级攻击在实际场景中应用起来有多困难?
可植入的医疗设备被手术插入患者中,以提供增强的医疗治疗,例如连续监测或常规药物注射。现代设备具有无线通信capabil ities,并与医院的外部实体进行通信。此无线通信引入了攻击向量,以供对手利用。成功对植入医疗设备的攻击可能会产生致命的结果,因此至关重要的是将这些攻击免受远程攻击。随着连接的医疗设备的数量增加,患者安全受到危害。这些设备旨在增强患者的健康状况,而不引入任何其他风险。调查并建议将适当的异常检测算法在可植入的医疗设备上实施,这有助于早期检测潜在攻击并保护患者免受进一步的伤害。由于设备受到资源的约束,因此在计算效率上需要准确的算法。主要的研究差距是,在建议用于植入式医疗设备异常检测的机器学习模型时,以前的研究尚未考虑这些资源限制。在本文中,根据预测性能和计算效率评估了算法。所述问题很重要,因为研究领域的研究不足。随着针对小电池,效率软件和嵌入式系统的能源收集的最新技术进步,因此有更多的安全空间。
2021年12月 - 2024年11月,英国爱丁堡大学爱丁堡大学研究助理。有助于创建爱丁堡权力下放指数。研究了区块链权力下放的状态,缓解远程攻击以及持有证明分类帐的可审核性。2017年11月 - 2021年8月,研究员,iohk,遥控器。进行了对列出的区块链的结算层的研究,包括Cardano中的股份委托设计,以及针对分布式分类帐的51%攻击的缓解技术。
Accomplishments AGM-179 Joint Air-to-Ground Missile (JAGM) initial operational capability (IOC) Distributed Aperture Infrared Countermeasure System (DAIRCM) Joint Urgent Operational Needs Statement (JUONS) On-going Modernization Efforts • Digital interoperability (Link 16, Full Motion Video (FMV)) • Survivability improvements • Beyond Line of Sight (BLOS) communications upgrades Future Modernization Priorities • Structural改进与电力升级(SIEPU)•生存能力(APR-39D(V)2,DAIRCM POR)•致命性(AIM-9X,IT-2,远程攻击弹药(LRAM))
关于自己。因此,信息战与战争本身一样古老。然而,近年来,信息战在大众媒体上最为成功。在第一次世界大战期间,信息战主要通过印刷媒体进行,使用报纸、杂志和书籍来宣传自己的叙事并反击敌人的叙事。它被用来发动无情的宣传战,以维持本国人民的士气并削弱敌人的士气。在第二次世界大战中,广播成为能够跨越大陆的主要大众媒体。广播和印刷媒体被广泛用于进行一些非常成功的心理战和信息战,以争夺叙事主导地位。战后,电视成为主要大众媒体,其全面的远程攻击首次用于海湾战争。如今,互联网和社交媒体已成为最具影响力的大众媒体。这些已经超越了大众媒体的所有先前工具——无论是印刷品、广播还是电视。社交媒体是一个悖论——高度个性化,但就大规模操纵思想而言,却可以向大众开放。
世纪防御系统旨在阻止美国进入全球公域(海上、空中、太空和网络空间)并限制美军在作战区内的行动自由,这些冷战时代的轰炸机接近目标以发挥作用的能力将继续恶化。尽管空军致力于开发和收购其拟议的远程攻击轰炸机(LRS-B),但预计新轰炸机的飞行测试要到 2020 年代中期才会开始,初始作战能力将于 2030 年左右形成。考虑到这个时间表,空军已将 B-52 和 B-1 的使用寿命延长至 2040 年,将 B-2 的使用寿命延长至 2058 年。空军和航空航天业专家坚持认为,在预期寿命内有足够的资金进行维护和现代化改造,所有三种现有的轰炸机都可以持久耐用并继续作为可靠的武器系统。然而,国会根据满足国家安全目标所需的军事能力而做出的拨款决定将最终决定 B-52、B-1 和 B-2 的服役时间。
世纪防御系统旨在阻止美国进入全球公域(海上、空中、太空和网络空间)并限制美军在作战区域内的行动自由,这些冷战时期的轰炸机接近目标的能力将继续下降。尽管空军致力于开发和收购其拟议的远程攻击轰炸机 (LRS-B),但预计新轰炸机的飞行测试要到 2020 年代中期才会开始,初始作战能力将在 2030 年左右。考虑到这个时间表,空军已将 B-52 和 B-1 的使用寿命延长至 2040 年,将 B-2 的使用寿命延长至 2058 年。空军和航空航天业专家坚持认为,在预期寿命内为维持和现代化提供足够的资金,所有三种现有的轰炸机都可以持久耐用并继续保持可靠的武器系统。然而,国会根据满足国家安全目标所需的军事能力而做出的拨款决定将最终决定 B-52、B-1 和 B-2 的服役时间。
在深度学习硬件安全环境中,有报道称 DNN 实现受到的本地和远程攻击越来越多 [3]。这些攻击包括利用功耗 [5–7] 或电磁 (EM) 辐射 [8–10] 的侧信道分析 (SCA) 攻击 [4],以及故障注入 (FI) 攻击 [11–13]。SCA 攻击会破坏机密性,使秘密深度学习资产(模型、私有数据输入)得以恢复,从而危及隐私并通过模型逆向工程进行伪造;FI 攻击会破坏完整性,通过错误分类和受控行为改变预期性能,以及可用性,通过拒绝访问或降低质量或性能使系统变得无用 [14]。由于 AI 边缘设备的可访问性和暴露性更高,因此对它们发起的物理 SCA 和 FI 攻击尤其令人担忧。然而,这些攻击不再需要对目标进行物理访问,因为云端和数据中心采用 FPGA 也使它们成为可以通过软件触发的远程硬件攻击的目标 [15]。
11 死亡 伤口致命。角色将永久消失,即便这不是其所受的第三次战斗伤痕。 12 被捕 敌人捕获了角色。玩家可以协商以达克特为单位的赎金以释放角色。只要不支付赎金,角色就会留在对方玩家手中。否则,将此结果视为完全康复。在任何一种情况下,角色的所有装备都将丢失。 13 严重神经 此模型采取的所有动作(包括近战和远程攻击)都是伤害,现在被归类为危险动作。 14 手部伤口 角色在其所有近战攻击动作中受到 -1 DICE。 15 失去一只眼睛 角色在其所有远程攻击动作中受到 -1 DICE。受到两次这样的伤害会导致模型失明,并且必须退出战役。狙击牧师对此伤害免疫,不会留下伤疤。 16 胸部受伤 对此角色进行的所有伤害掷骰都以 +1 DICE 结算。 21 失眠症 此角色必须始终作为你方第一个模型部署在任何战斗中。它不能使用关键词 INFILTRATOR(如果有)。 22 头部受伤 此模型失去关键词 ELITE。它可以在未来通过升级正常重新获得,代表恢复。 23 炮弹休克 在该模型参加的任何战斗之前掷一个 D6。如果掷出 1-2,则它不能参加战斗。 24 黑暗记忆 记下造成此伤害的敌方战队类型以及场景。如果你再次玩相同的场景,如果与相同类型的战队对抗,模型将恐惧所有敌方模型,包括所有远程和近战攻击。 25 偏执狂 此模型不能部署在友方模型 8 英寸范围内。部署此模型后,友方模型可以正常部署。 26 失去手臂 模型少了一只手,这限制了它可以使用武器/装备的类型。 31 腿部伤口 模型的移动特性减少 2 英寸并且冲刺时 -1 DICE。 32 昂贵 角色的伤口需要不断治疗。要部署此模型,你必须从保险箱中扣除 10 杜卡特进行治疗。此支付不会计入你的战队的阈值。 33 附身 在昏迷期间,模型被死去士兵的躁动灵魂附身。如果可能,此模型必须以冲刺开始激活,并且此冲刺必须在单个方向上覆盖至少 3 英寸的距离。如果此模型在激活开始时倒地,则必须先站立,然后尝试冲刺。如果此模型在近战中开始激活,它可以在激活期间忽略这些限制。 34 肌肉损伤 此模型无法携带重型武器。 35 轻伤 此模型无法在下一场战斗中投入使用。 36-62 完全恢复 此模型在战斗中幸存下来,没有受到任何不良影响。没有留下战斗伤痕。63 坚强 此模型现在忽略关键词恐惧的效果。不会留下战斗伤痕。 64 惨痛教训 此模型获得 D3 经验值。不会留下战斗伤痕。 65 被抢劫 此模型失去所有武器、防具和装备。不会留下战斗伤痕。 66 脸部伤疤 由于怀恨在心,他的模型在对所有具有相同阵营关键词的敌人进行近战攻击时获得 +1 DICE,该关键词使该角色失去行动能力。不会留下战斗伤痕。
探路者构造手册。探路者构造。探路者构造指南。《构建手册》是一个探路者广告系列源书,于2018年11月14日发布。凡人迷恋通过金属和魔法复制生活,从他们的伟大劳动中,各种各样的结构。本书揭示了创建这些奇迹的秘诀,包括发条,魔像和机器人。在其页面中,您会发现: *有关如何构建构造的信息 *针对您的构造的新修改 *原型 *原型组装或打击构造 *新的魔法物品,这些项目有助于创建和破坏本书的创建和破坏,还包含多个新的构造,包括以上的新构造,包括发条的goblins,Gladiciator Robots,Gladiator Robots,Sand Golems,Sand Golems和功能强大的自动组件和功能强大的自动组件。可以通过构造永久咒语来制作永久的动画构造。但是,这些创造仍然可以被抗原剂消除或抑制。Craft Construct Feat创建了具有抵抗分配和抗原的永久物体。动画对象的CR取决于其大小和能力(请参阅动画对象)。动画对象的新能力包括: *增强关键(1 cp):将近战攻击的威胁范围增加1或威胁乘数增加1,但不能与自身或刺穿/斜线攻击相结合。*特殊范围(1 cp):一次近战攻击的距离+5英尺。其他+1 CP可以增加所有攻击的影响力。其他+1 CP允许更换所有近战攻击。*改进的攻击(1 CP):增加近战/范围攻击的伤害,就好像对象的大小类别更大,但需要单独购买近战和范围攻击。*穿孔攻击(1 CP):用×3乘数损坏的刺穿攻击代替了一种近战攻击。*远程攻击(2 cp):用远程攻击代替一个猛击攻击,造成相同的伤害并具有20英尺的范围。其他+2 CP允许更换所有攻击。*削减攻击(1 cp):用削减损害的攻击代替了一个猛击攻击,并具有19-20的威胁范围或×3乘法器。其他+1 CP允许更换所有近战攻击。* Trip(2 CP):获得其猛击攻击的特殊能力。构造通常具有: *智力得分 *平均智慧得分 *魅力为1 *较差至平均灵活性,尽管存在异常敏捷的构造 *中等或更大尺寸的新结构的高强度得分应贴在怪物创造规则附近,并使用“高攻击”列来造成伤害。请注意,构造缺乏宪法得分,储蓄投掷差。下表提供了各种构造的详细信息:计算制作构造成本的综合指南,包括动画对象和魔像。构造的基本成本是通过将其挑战等级(CR)和乘以500件(GP)来计算的。例如,CR 1/2对象的价格为250 gp。原材料通常占建筑基本价格的5%至10%。创建独特的构造需要仔细考虑。其他特殊能力增加了以下成本:第一个能力将+1/2 CR添加到总数中;第二个和后续功能每个能力添加+1 CR。特殊能力包括增加损伤性,类似怪物的统计数据,对魔术的免疫力以及出色的康复。具有多种特殊能力的构造的定价如下: *第一个特殊能力:包括基本成本 *第二特殊能力:+1/2 cr添加到总计 *第三和随后的特殊能力中:+1 CR每种构造,尤其是魔像,尤其是GOLEMS,尤其是必须全额支付的原始材料。工艺结构壮举的魔法供应成本是建筑的基本价格的一半,构造需要1天才能创建其每1,000 gp的基本价格。特殊能力的示例包括: *较高的损害值 *类似怪物的统计数据超过了为构造的cr *免疫力所推荐的统计数据 *通过单个咒语完全治愈的能力 *特殊攻击和质量,特别是有力的特殊能力,这是两个较小的能力。修改自己的构造需要工艺结构壮举,创建者必须满足与修改相关的任何其他制作要求或成本。该过程每1,000 GP的基本价格(至少1天)需要1天。基本修改改变了建筑的基本属性:装甲级,命中骰子和武器。这些变化可以增强自然装甲奖金,增加魔术装甲特性或调整命中骰子以影响后续能力。每个器官都被视为单独的升级,成本累计。复杂的生物构造升级合并trans变和坏死,以将活的器官注入魔像,并将其与栩栩如生的特性相融合。生物构造仅在魔像中起作用,并且容易受到关键命中的影响。####基本修改 *装甲修改:增强天然装甲或添加魔术装甲特性。*命中骰子修改:调整总体强度和力量,影响生命值,节省投掷和基本攻击。*修改武器:添加物理武器或增强具有神奇特性的现有武器。####复杂的生物结构升级 *要求:工艺构造功能 *成本:22,750 gp(施放咒语的最低水平×咒语×咒语水平×250 gp) *受到关键命中率的生物构建升级:关键的命中和破坏,当魔鬼与生物构造的造成造成关键的造成损害的魔力时,它会损害其构造和构造的构造,并造成了一个构建的构建和典范。损坏的升级停止功能,构建体失去了相关的能力。如果构建体具有多个生物构造升级,则只有一个受影响。心脏升级:此升级允许魔像从神奇的康复中获得半效率,并提供了一个命中奖金,就好像其宪法得分为12。但是,该构建体没有获得宪法得分。负能量法术会影响心脏,导致其在持续时间或保存之前停止功能。大脑升级:此升级使Golem能够获得技能和壮举,好像它的智能得分为10。魔法咒语或影响思维的效果会抑制大脑,从而导致构造失去了其技能和壮举的访问权限。如果咒语保存,大脑使用魔像的节省。构造装甲:这种修饰允许其创建者像盔甲一样佩戴构造。只要创造者佩戴它,构造就不会执行独立的动作。被摧毁时,佩戴者会失去好处,但会恢复障碍,直到卸下装甲为止。手工艺者的眼睛:这种升级使手工艺的晶体眼睛允许她使用刮擦或更大的尖锐咒语,从她的创作的角度看。成本包括创建一种特殊的结晶球神奇地粘合到眼睛上,作为咒语的重点。构造肢体:(文本在此之后继续)制作魔术武器和装甲:构造魔术修改动画对象的能力已通过构造探索,尺寸小或微小。通过此修改,您可以使用构造肢来创建自己的手臂的扩展。此肢体保留了原始结构的近战攻击,并允许您使用特殊攻击,就好像您是构造本身一样。但是,出于确定机会和其他触发动作的攻击,您被认为是攻击的人。构造肢体还提供了有限的战斗保护,与重钢盾牌相当。您精通此盾牌,并且您的能力保持完整。构造肢体的重量和交流算作重型钢盾的重量。符文雕刻的要求对符合符文构建的要求,您可以将符文插入他们的身体。被捕获的生物一直被困直到宝石被摧毁。当满足某些条件时,这些符文会触发特定的效果。您可以从各种符文中进行选择,每个符文都有其独特的属性和先决条件。这些符文的成本和要求因选择的符文而异。一些最常见和众所周知的符文包括:疼痛符文:受损害触发,符文会造成20英尺半径内生物的痛苦。他们必须在DC 17毅力中取得成功,或者遭受持续1分钟的处罚。监禁符文:当通过触摸或范围的触摸攻击法术触发时,符文将尺寸捕捉到施法者的身体和灵魂中,嵌入了构造体内的宝石中。可以将多个符文应用于单个构造中,每次满足指定条件时触发其各自的效果。在宝石监狱中,一个被困的实体容易受到关键命中的影响。如果攻击者得分命中率,则构造会受到损害,并且宝石碎裂,将被困的生物释放到相邻的空间中。必须在再次监禁功能之前更换破碎的宝石。修改后的结构获得了几种能力: *由近战攻击触发的符文会释放出电力,从而对附近生物造成电损害。*首次攻击构造时,触发了另一个符文,授予其为装甲级的盾牌加成3分钟。*第三个符文会产生大量的死灵能量,在附近的生物中引起恐慌或震动。破碎的藏匿修饰允许使用空心部分制成魔像的一部分。被攻击者击中时,这些部分破碎并释放其内容。示例包括: *造成酸损害并引起恶心的腐蚀性液体 *造成火灾损害的火灾 *造成冷损伤和纠缠生物的霜冻雾气 *闪电睫毛,从而造成电气损坏的电力从改装的构造的存储箱中爆发出来。爆炸中捕获的人必须进行DC 15反射节省或遭受3D8点电损坏。成功的保存将伤害减少了一半。修改要求:闪电;费用:1,200 GP