特权程度使他们与许多较少特权观众可能存在的问题隔离开来。作家的房间直到最近才由受雇的,白人,直,sisgender,无疾病的男人组成,这并不能反映出普通人群的构成。残疾人的声音在这个行业中的权力通常要少得多,并且残疾问题并没有得到太多的重点。回归的社会成本少于例如敲有关种族的一集。,正确的称赞要少得多。冷漠是残疾人问题的默认值,而行业,最尤其是在执行层面上,也没有兴趣给播放时间,即使他们做得正确,他们也不会受到赞扬。电视节目也是市场中的商品,这激励着播放它的安全,并避免了太多争议以至于无法疏远市场。这会产生同质化效果,这些效应与许多在资本主义中生产和消费的产品相似。因此,少数群体的体验的表现落后也许并不奇怪。
经验丰富的机器人制造者会记得人工智能领域刚刚出现时人们的天真热情。我们认为,当人类知识的这一量子进步通过计算机程序实现时,我们将创造出真正的机器人,如非常有用的罗西森机器人,或者电影《禁忌星球》中的罗比机器人。然后,亚瑟·克拉克在经典的《2001:太空漫游》中设想了机器智能的更可怕的结果。今天我们更聪明了(当然),不太容易相信像星际迷航指挥官 Data 类型这样的复杂机器人的乐观预言。这种有点令人沮丧的态度是没有根据的:我们的世界里有很棒的机器人,RS&T 正在将它们带给您。
在科幻电视剧《星际迷航:原初系列》的“末日决战”一集中,企业号的船员们访问了一对行星,这两颗行星已经进行了 500 多年的计算机模拟战争。为了防止他们的社会被毁灭,这两个星球签署了一项条约,战争将以计算机生成的虚拟结果进行,但伤亡人数将是真实的,名单上的受害者自愿报告被杀。柯克船长摧毁了战争模拟计算机,并受到谴责,因为如果没有计算机来打仗,真正的战争将不可避免。然而,战争持续这么久的原因正是因为模拟使两个社会免受战争的恐怖,因此,他们几乎没有理由结束战争。虽然基于科幻小说,但未来人工智能战场的威胁引发了人们对战争恐怖的道德和实际担忧。驱使各国采用致命自主武器系统 (LAWS) 的逻辑确实很诱人。人类是会犯错的、情绪化的、非理性的;我们可以通过 LAWS 保护我们的士兵和平民。因此,这种推理将 LAWS 构建为本质上理性的、可预测的,甚至是合乎道德的。杀手机器人,尽管名为杀手机器人,实际上会拯救生命。然而,这种逻辑是愚蠢的。如果人工智能战争专注于完善战争手段,而忽视战争的目的,那么它就会存在许多潜在的陷阱。就像在《星际迷航》中一样,无风险战争的诱惑力很强,但它会给那些最终不可避免地被杀死、致残和流离失所的人带来真正的后果。接下来,我认为 LAWS 的前景存在严重的道德问题,而这些问题是先进技术无法解决的。道德不能预先编程以适用于各种情况或冲突,而有意义的人为控制忽视了自动化偏见如何影响决策中的人机交互。军事实体和非政府组织都提出了有意义的人类控制的概念,特别是在致命决策中
几十年来,超光速 (FTL) 旅行的梦想一直是科幻小说的主题。无数的书籍、电影和电视节目都探讨过这一概念,从《星际迷航》中的曲速引擎到《神秘博士》中的 TARDIS。虽然超光速旅行仍然只存在于科幻小说中,但科学界最近的讨论集中在标量波在实现这一非凡壮举中的潜在作用上。在本文中,我们将深入探讨标量波的神秘世界、它们的起源以及关于它们在以以前认为不可能的速度推动我们进入宇宙方面所起的作用的持续科学争论。标量波是一个深深植根于理论物理和量子力学领域的概念。与电磁波不同,标量波被描述为纵波,不会表现为电磁场的振荡。相反,它们的特点是没有电和磁分量,这使它们不同于更熟悉的横波 [1]。
据理查德·费曼称,是他的同班同学兼演员阿尔伯特·希布斯首次向他提出了费曼的瞬间机械组件在临床应用的可能性。希布斯建议,某些维修设备应该在将来缩小,直到从根本上说,他应该聘请一位领域专家。这个想法与费曼 1959 年的小说《楼下还有更多空间》相吻合。由于纳米机器人的尺寸可以很小,因此对于非常小的机器人来说,处理整个机器人以执行复杂且通常至关重要的任务也是必不可少的。这些纳米机器人群,既有像资源混乱一样无聊的,也有在普通环境中不受阻碍的多余机器人,如微弱的粘性物质和伪科学,在许多科幻小说中都有描述,例如《星际迷航》中的博格纳米实验和《外部极限》剧集“新品种”。
一部名为《RUR》的电影,讲述了自动化生物反抗人类的故事。艾萨克·阿西莫夫的“机器人三定律”8 后来扩展为“机器人四定律”,引起了几十年的争论。即使是一份涉及人工智能的电影名单 9 ,也因其对人机交互的处理而令人印象深刻:《大都会》,1927 年上映;《地球停转之日》,1951 年;《2001:太空漫游》,1968 年;《西部世界》,1973 年;《星球大战》,1977 年;《战争游戏》,1983 年;《终结者》,1984 年;《霹雳火》,1986 年;《星际迷航:世代相传》,1994 年;《黑客帝国》,1999 年;《人工智能》,2001 年;《我,机器人》,2004 年;《机器人总动员》,2008 《机器人与弗兰克》(2012 年);《机械姬》(2015 年);《银翼杀手 2049》(2017 年);还有许多其他。同样,电视和流媒体电影也大力探讨了这些主题。10 从某种意义上说,学术兴趣在关注伦理问题和人工智能方面正赶上流行文化。
摘要 - 本文介绍了Gestllm,这是人类机器人相互作用的高级系统,可以通过手势来实现直观的机器人控制。与常规系统不同,该系统依赖于有限的预定义手势,Gestllm利用大型语言模型并通过MediaPipe [1]提取功能来解释各种各样的手势。该集成解决了现有系统中的关键局限性,例如受限的手势灵活性以及无法识别人类交流中常用的复杂或非常规的手势。通过结合最先进的功能提取和语言模型功能,Gestllm实现了与领先的视觉模型相当的性能,同时支持传统数据集中没有代表的手势。例如,这包括来自流行文化的手势,例如《星际迷航》的“瓦肯敬礼”,没有任何其他预处理,及时的工程等。这种灵活性增强了机器人控制的自然性和包容性,使互动更加直观和用户友好。gestllm在基于手势的相互作用方面提供了重要的一步,使机器人能够有效地理解和响应各种手势。本文概述了其设计,实施和评估,证明了其在高级人机协作,辅助机器人技术和互动娱乐中的潜在应用。索引条款 - llm;手势识别;机器人控制
人工智能将在我们未来的生活中扮演重要角色;然而,人工智能并不是一个新概念。多年来,我们一直对人工智能着迷。20 世纪 80 年代,深受喜爱的《星际迷航:下一代》角色 Data 是一个具有人工智能的机器人。人工智能在电影中的应用延续到了威尔·史密斯的电影《我,机器人》。然后,在 1997 年,IBM 生产了一台名为“深蓝”的国际象棋计算机。这个人工智能系统与世界冠军加里·卡斯帕罗夫进行了几场国际象棋比赛,最终在系列赛中击败了他。大约在同一时间,人工智能和机器人技术的工业应用出现了,特别是在流水线上的使用,从而彻底改变了多个行业的制造业。工业的进步促进了许多国家经济的快速发展,并稳步降低了产品成本。尽管人工智能在过去可能被视为科幻小说,但它的早期使用促进了我们今天使用的人工智能工具的开发。我们许多人的家中都使用电子机器人吸尘器进行吸尘。我们的“智能”家电拥有我们 20 年前无法想象的功能和特性,电视上的应用程序通过带宽使用预测和基于观看历史的个性化内容推荐提高了流媒体质量,从而改变了我们的观看体验。21 世纪初的手机可以打电话和发短信,但如今的手机实际上可以为我们拨打互动电话和预约。这些手持设备为您提供的基于人工智能的解决方案比 20-30 年前世界上少数政府所能提供的还要多。
标题 反乌托邦-乌托邦 不太可能-可能 终结者系列 (1984) -20 1 灭绝 (2018) -19 -2 黑客帝国系列 (1999) -18 -5 极乐空间 (2013) -17 -4 攻壳机动队 (2017) -15 -19 异形系列 (1979) -14 -17 银翼杀手系列 (1982) -13 -16 我是母亲 (2019) -12 6 杀戮指令 (2016) -11 13 钛星人 (2018) -10 11 超能查派 (2015) -9 -12 创:战纪 (2010) -8 4 太空旅客 (2016) -7 16 钢铁侠 (2016) -6 5 阿丽塔:战斗天使 (2019) -5 -10 非凡 (2015) -4 -13 《机器人总动员》(2008) -2 -11 《地球停转之日》(2008) -5 -20 《机械姬》(2015) 0 8 《铁甲钢拳》(2011) 1 -18 《全面回忆》(2012) 2 -15 《星际穿越》(2014) 3 -6 《超能特工队》(2018) 3 1 《超验骇客》(2014) 4 -8 《潜行者》(2005) 5 12 《银河系漫游指南》(2005) 6 7 漫威电影宇宙 (MCU) (2008) 7 -3 《超能陆战队》(2014) 8 2 《人工智能》(2001) 9 -1 《星球大战》系列 10 -8 《我,机器人》(2004) 11 3 《她》(2013) 12 16 《佐伊》(2018) 13 9霹雳五号 (1986) 14 -9 百年人 (1999) 15 -14 S1m0ne (2002) 16 15 机器人与弗兰克 (2012) 17 20 明日世界 (2015) 19 10 星际迷航系列 (1987) 20 17 2001:太空漫游 (1968) 1 7 栩栩如生 (2019) 0 9