汽车 - 轮胎护理 503 887 斧头 525 970 盆扳手 588 1186 螺栓和电缆剪 592 1204 - 1205 套筒扳手 581 1138 砖砌工具 512 902 - 903 电缆扎带 515 916 电缆和电线剥线工具 516 917 - 919 链条分离器 588 1187 链条和皮带扳手 588 1187 夹具 539 1032 - 1035 钳表 516 934 - 935 凿子、撬棍、多功能杆 505 890 - 893 承包商工具 522 971 - 978 压接工具 515 919 - 922 循环工具595 1268 装饰套件 533 1268 装饰工具 533 993 - 1000 数字水平仪 510 894 - 896 测距仪 536 897 - 898 排水设备 588 1188 - 1189 抽屉柜 593 1206 - 1207 电气端子 515 911 - 912 工程师手动工具 518 940 - 952 雕刻工具 504 890 锉刀手柄 531 953 锉刀 030 946 - 953 流体处理 540 1036 - 1040 狐狸楔 505 901 园艺工具 522 961 - 968 油嘴 541 1044 锤轴530 992 锤子 525 983 - 992
第 3 天:UV 映射概述 – 介绍如何展开网格并准备进行纹理处理。第 4 天:使用图像映射进行纹理处理 – 使用图像映射和 UV 坐标将基本纹理应用于您的车辆模型。第 5 天:高级 UV 映射技术 – 探索更复杂的展开方法,以获得更好的纹理应用。第 6 天:着色和材质 – 了解如何使用 Blender 的着色器系统创建和分配逼真的材质。第 7 天:3D 场景的照明 – 为您的车辆模型设置有效的照明,以增强纹理可见性和真实感。第 8 天:渲染设置和优化 – 了解高质量渲染和性能优化所需的设置。第 9 天:项目审查和改进 – 根据讲师反馈确定纹理、材质和渲染设置。第 10 天:项目 1 提交和审查 – 提交您的渲染车辆项目并参与同行评审。项目 2:渲染场景(第 20 天截止)第 11 天:环境建模简介 - 学习构建 3D 环境的技术,重点是场景构图。第 12 天:建模背景元素 - 开始建模基本场景元素,例如建筑物、树木和地形。第 13 天:纹理场景模型 - 使用各种技术和图像贴图将纹理应用于背景和前景模型。第 14 天:环境场景的照明 - 尝试不同类型的照明设置以在场景中营造氛围。第 15 天:高级材质创建 - 为场景中的自然和人造物体创建逼真的材质(例如玻璃、金属)。第 16 天:摄像机角度和构图 - 设置摄像机视图并尝试构图以增强场景的视觉冲击力。第 17 天:粒子系统和效果 - 学习如何创建粒子系统以实现烟雾、雨或雾等环境效果。第 18 天:渲染和后期处理 - 了解如何渲染整个场景并在 Blender 中应用后期处理技术。第 19 天:场景审查和反馈 – 根据讲师反馈完善场景并准备最终渲染。第 20 天:项目 2 提交和审查 – 提交渲染的场景项目并参与同行评审和讨论。项目 3:渲染角色(截止时间为第 30 天)第 21 天:角色建模简介 – 开始创建基本的 3D 角色模型,重点关注解剖和比例。第 22 天:角色雕刻技巧 – 使用 Blender 的雕刻工具添加细节并完善角色的形态。第 23 天:角色 UV 贴图 – 展开角色模型以实现高效纹理。