集成影院媒体处理器 JPEG2000 2K 和 4K DCI 播放 高帧率 3D 高达 120fps(每只眼睛 60fps) JPEG 2000 比特率高达 625Mbps 双通道色彩校正 MPEG2(4:2:0 和 4:2:2 高达 60fps) H.264** 2x DisplayPort 1.1a 2x 3GSDI 输入* 1x 多媒体 HDMI 1.4a 输入(蓝光 3D / 4K)* 16x AES/EBU 音频通道(2x RJ45) 8x GPI、8x GPO(4x RJ45) 2x ETH 用于内容连接和摄取 2x 前置 USB 3.0 用于快速摄取 2x 前置 USB 2.0
框架链接链接模块,1,024个音频通道。双3G SDI卡,带有两个SDI输入和两个带有嵌入式音频的视频输出,并连接到具有2x16音频输入通道和2x16输出通道的控制台的内部音频总线。基于Dante TM -AES67-SMPTE ST 2110-30标准的64通道AOIP音频连接卡。基于Ravenna-AES67-SMPTE ST 2110-30和SMPTE ST 2110-31标准的128通道AOIP音频连接卡。MADI-AES10链接,带有2x64频道的多通道音频模块。8平衡模拟输入/输出模块。4 AES / EBU立体声数字输入 /输出模块。具有4个麦克风输入和2个耳机输出的模块。
ARD 数字电视和广播节目的卫星多路复用和上行链路设施,即播放中心,位于柏林附近的波茨坦。从柏林广播设施到播放中心有多种连接,但没有一种适合传输编码的多声道音频流,如杜比 E 或杜比数字。为此需要一条比特透明线路。但是,在传输时,市场上没有能够通过 E1 广域网基础设施透明传输编码音频的设备。有些系统已经停产,至少有一家制造商宣布开发新设备,但在音乐会期间,除了将 5.1 混音的所有六个音频通道分散传输到波茨坦的播放中心并在那里对其进行编码以供广播之外,别无选择。对于此传输,T-Systems 提供了两条 2 Mbit/s E1 线路,并配有 ITU T-J.41 音频编解码器。
与视觉相反,声音是一种“易变”的媒介,因为声音不像视觉图像那样持久。或者换句话说,视野可以看作是信息元素的平行阵列,每个元素可能保持不变,也可能随时间而变化。另一方面,声音可以看作是一个可能随时间变化的单一元素(由其音高、音色和强度描述),并且它变化或携带信息或被感知的速率不受听众的控制。因此,它作为传达信息的手段的潜力以及可以携带的信息的数量和类型与视觉通道截然不同。因此,视觉通道可以被认为通常具有更快的访问时间。例如,大量信息可以在视觉通道中同时提供,而在音频通道中呈现信息可能需要更长的时间,因为信息必须“序列化”。另一个含义是,音频信息流可能对用户的记忆力要求更高:在收听部分消息时,用户必须记住之前的内容。阅读视觉显示时,之前阅读的部分仍然可见。
• 音频内容必须以 48khz 采样率的 24 位未压缩 (PCM) 数字音频交付。• 所有混音都应为近场混音,同时考虑家庭观看声音体验。• 音频信号不应包含嗡嗡声、杂音、失真、丢失、混叠、嘶嘶声和其他令人反感的伪影。• 使用 EBU-128 测量音频节目响度和真实峰值音频电平。• 所有音频录制/混音/母带制作都应按照专业标准在标准环境中完成。禁止使用视频编辑工具进行混音。• 对于配音节目,对话、音乐和效果应与画面同步。• 应避免使用过度处理/清理。• 对话质量在音质、音量等方面需要保持一致。• 整体音质应令人愉悦,没有明显的噪音或杂散信号。• 所有音频通道从头到尾都应同相。• 禁止从单声道升频到立体声、立体声升频到 5.1、5.1 升频到全景声。提交的作品必须为原始混音状态。• 在所有制作场景中录制狂野氛围,以便在主程序中编辑的整个场景中保持相同的氛围。• 必须使用多轨录音机进行现场录音。录音参考电平应为 -20 dBFS