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为了克服通过网络传输 X 的低性能问题,必须启用远程节点上的渲染。图 4 显示了具有远程可视化应用程序的配置。该应用程序通过 Xlib 与计算节点上的 X 服务器通信。OpenGL 上下文、窗口和用户交互均由计算节点上的 X 服务器完成。当从本地 GPU 捕获渲染的帧并将其传输到在用户工作站上运行的应用程序客户端时,计算节点上的应用程序完全处于控制之中。鉴于可视化应用程序完全控制客户端和服务器端,因此可以实现压缩协议等,从而实现高性能的图像传输解决方案。这是“远程可视化”部分中描述的情况。
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