区块中的梦想 — MineWorld,Minecraft 世界模型

用简单的术语解释“MineWorld:Minecraft 上的实时开源交互式世界模型”。《区块梦想 — MineWorld,Minecraft 世界模型》一文首先出现在《走向数据科学》上。

来源:走向数据科学
Mineworld 游戏玩法,取自 GitHub 存储库 [4],已获得 MIT 许可。
GitHub 存储库

成长的游戏绝对是《我的世界》。直到今天,我仍然记得放学后与几个朋友见面,讨论我们下一步要建造什么新的、奇怪的红石装置。这就是为什么当 2024 年 10 月发布自动生成的开放 AI 世界模型 Oasis 时,我大吃一惊!使用当前技术似乎终于可以构建反应式世界模型,很快,我们可能就会拥有完全由人工智能生成的环境。

世界模型[3]由 David HA 等人于 2018 年推出,是能够模拟完全虚拟环境并与之交互的机器学习模型。它们的主要限制是计算效率低下,这使得与模型的实时交互成为一项重大挑战。

世界模型

在这篇博文中,我们将介绍微软开发的第一个开源 Minecraft 世界模型 Mineworld[1],与闭源模型 Oasis [2] 相比,它具有快速实时交互和高可控性,同时使用更少的资源。他们的贡献主要在于三点:

我的世界[1] 绿洲
    Mineworld:一个实时、交互式的世界模型,具有高可控性,并且是开源的。并行解码算法可以加快生成过程,增加每秒生成的帧数。一种新颖的评估指标,旨在衡量世界模型的可控性。
  • 我的世界:实时、交互的世界模型,可控性高, 且开源。
  • 我的世界
  • 并行解码算法,可加快生成过程,增加每秒生成的帧数。
  • 一个 并行解码算法
  • 一种新颖的评估指标,旨在衡量世界模型的可控性。
  • 新颖的评估指标
    论文链接:https://arxiv.org/abs/2504.08388代码:https://github.com/microsoft/mineworld发布时间:2025年4月11日
    表 1 结束