兄弟姐妹和朋友游戏时间的关键,在线视频游戏中确保儿童安全

较老的兄弟姐妹和玩电子游戏的朋友可以帮助父母在Roblox和Minecraft等在线游戏平台上确保孩子的安全。

来源:宾夕法尼亚州立大学

该团队发现在线安全风险分为三个主要类别:各种骗局,包括旨在窃取游戏货币的玩家和骗局游戏之间的骗局,通常是使用父母的信用卡或商店购买的礼品卡购买的;反社会行为等恐怖主义和暴力的正常化;以及成年的罗勒普赛(Roleplays),例如性别的角色扮演。

“认识到UGG的可能风险和危害尤为重要,”宾夕法尼亚州立大学信息科学与技术助理教授Xinning GUI说。 “ UGG与魔兽世界,英雄联盟和大型公司开发的其他游戏等游戏不同。开发游戏的公司有责任调节这些游戏以及法律责任。但是对于UGGS来说,任何人都可以制作和发布游戏,这使得适度变得特别具有挑战性。”

张将在线游戏平台上调节UGG的挑战比作了试图调整用户内容的社交媒体公司所面临的挑战。内容丰富,用户驱动,并取决于其他玩家与之互动,有时是报告。

研究人员确定的安全措施包括跨社会关系的自适应实践,例如与兄弟姐妹和朋友讨论相同游戏以帮助识别和管理骗局的问题;启发式方法或精神捷径,例如通过与其他玩家的长期互动来建立信任,然后再接受朋友请求,或者仅在平台上信任现实生活中的朋友和兄弟姐妹;并修补平台的安全功能,例如聊天过滤器和年龄限制。

与兄弟姐妹和同龄人的互动是一种重要的安全实践,可以补充父母的调解,部分原因是孩子们倾向于避免告诉父母他们在网上遇到的每一种风险经历。