垄断,Catan和通过游戏学习:棋盘游戏如何教会我们不同的经济模型

21世纪初期,新的,主要是数字娱乐的迅速增长。视频游戏,流媒体和播客现在占据了我们的空闲时间,但是一种模拟产品(其根源可以追溯到人类文明的起源),已经恢复了巨大的复出:棋盘游戏。

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信用:Unplash/CC0公共领域

21世纪初期,新的,主要是数字娱乐的迅速增长。视频游戏,流媒体和播客现在占据了我们的空闲时间,但是一种模拟产品(其根源可以追溯到人类文明的起源),已经恢复了巨大的复出:棋盘游戏。

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虽然棋盘游戏已经流行了几个世纪,但创建的棋盘游戏(例如风险,琐碎的追求和垄断)可能是最著名的。

风险 微不足道的追求 垄断

但是除了这些经典之外,什么使棋盘游戏“现代”?答案来自欧洲,尤其是来自德国,那里的欧洲舞会或“欧元风格”棋盘游戏起源于20世纪后期。 1995年的Catan是这一类型的首次成功。

棋盘游戏 eurogames catan

与较旧的游戏(通常具有一个唯一的目标)不同,玩家通过结合各种不同的机制赢得了欧洲风格的游戏,而且玩家从未从游戏中淘汰,也没有赢得胜利的机会。欧洲车牌还倾向于最大程度地减少或消除机会的影响 - 最佳决定的运气是赢家。

自从Catan的成功以来,Eurogames已改变了棋盘游戏,以至于我们几乎可以在任何现代棋盘游戏中找到它们的元素。

homo ludens:通过游戏学习

游戏远远超出了仅仅娱乐的范围,正如哲学家约翰·韦辛加(Johan Huizinga)在他的书《霍恩斯》(Homo Ludens)中所说的那样。根据Huizinga的说法,对游戏的兴趣是定义人类生存的原因 - 所有文化都源于这种兴趣。

Johan Huizinga homo ludens 学习对于人类物种至关重要 ,但值得一提的是,我们从玩游戏中学到的东西,尤其是当他们处理经济学等主题时,既是垄断和诸如Catan之类的现代游戏中的经典棋盘游戏中的流行主题。 垄断:资本主义,国家和私有财产 房东的游戏 伊丽莎白·马吉 主要是教育 玩家 Johan Huizinga homo ludens

学习对于人类物种至关重要

,但值得一提的是,我们从玩游戏中学到的东西,尤其是当他们处理经济学等主题时,既是垄断和诸如Catan之类的现代游戏中的经典棋盘游戏中的流行主题。

垄断:资本主义,国家和私有财产 房东的游戏 伊丽莎白·马吉 主要是教育玩家