阀禁令强迫在Steam上进行游戏:游戏玩家的胜利?

Steam在广告上的立场:明确的政策阀对游戏内广告模型采取了坚定的立场,该模型迫使玩家在访问游戏玩法之前观看广告。尽管产品放置和交叉促销仍然允许,但游戏巨头已经明确禁止付费观看广告机械,从而加强了对无缝玩家体验的承诺。这么多的举动...后阀禁令强迫在Steam上进行游戏:游戏玩家的胜利?首先出现在1 Reddrop上。

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Steam在广告上的立场:明确的政策

Valve对游戏内广告模型采取了坚定的立场,该模型迫使玩家在访问游戏玩法之前观看广告。尽管产品放置和交叉促销仍然允许,但游戏巨头已经明确禁止付费观看广告机械,从而加强了对无缝玩家体验的承诺。

在游戏社区中的许多人赞扬的举动中,Valve现在专门介绍了整个Steamworks页面,以阐明其在广告上的政策。这样可以确保开发人员了解,在移动游戏中通常看到的基于广告的货币化策略将不容置疑。

为什么禁令很重要

将强制广告引入游戏长期以来一直是一个有争议的问题。虽然免费游戏的手机游戏已使玩家观看游戏中的货币,加电或仅仅继续玩游戏的做法正常化,但这种方法永远不会与PC游戏受众群体相处。 Steam明确禁止此类模型的决定是维护该平台在优质游戏体验方面的声誉的重要一步。

通过防止开发人员实施强制性广告,Valve正在加强这样的想法,即游戏应通过设计参与,而不是被广告中断所填充。此举还确保开发人员专注于可持续收入模型,例如直接购买,微交易和可下载内容(DLC),而不是依靠颠覆性广告。

蒸汽是什么,不允许什么?

Valve的最新指南可以明确区分可接受的广告和禁止的广告实践:

允许广告实践:

  • 产品展示:如果展示位置不侵入且上下文适当(例如,在赛车游戏中,品牌广告牌),游戏可以具有现实世界的品牌。
  • 产品放置:
  • 交叉促销:开发人员可以在游戏中宣传自己的头衔,例如游戏中的海报或专营权中对其他游戏的参考。
  • 交叉促销: