详细内容或原文请订阅后点击阅览
'指令8020'是太空中的“事物”,但是开发人员超级质量的游戏咬人比咀嚼更多吗?
指令8020正在摇动超级质量的游戏公式,以使其变得更好。
来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻超级游戏在这一点上感觉就像是可预测且可靠的工作室。从那时起,直到黎明,他们主要专注于释放坚实的,有时是出色的,叙事驱动的生存恐怖标题。但是,自从黎明(Dawn)发行以来的十年中,该团队通过不断发展游戏玩法来巧妙地试图锻炼自己的肌肉。
这一趋势继续以2080号指令(这是工作室的下一个恐怖游戏之一,感觉工作室比以往任何时候都更大胆,并试图确保指令8020是一款游戏,而不仅仅是您正在观看的电影。
但是,在采访了游戏的创意总监Doyle之后,在Gamescom 2025上花了一些时间在游戏中,仍然感觉像Dicistive 8020需要很多时间做饭。虽然总体视觉质量,面部动画和表演比以往任何时候都更好,但这里的实际游戏添加需要大量工作,因为目前,它们是一种拖延体验的琐事。实际上,我们努力地了解他们为什么在这里以及他们在Cassiopeia上的恐怖经历做出了贡献。
无处不在
设定在遥远的未来,地球垂死,人类的时间耗尽。 Tau ceti F是人类唯一希望找到另一个星球来维持生命的希望,因此殖民船Cassiopeia被送出,但它在到达时在地球上坠毁,在那里幸存的船员很快意识到他们并不孤单。船员正在被一个有机体捕猎,该生物可以居住在附近的任何人并模仿其猎物。
地球 tau ceti f在谈到该项目的起源时,Doyle说,超大型人受到了这件事的极大启发。 “我们让粉丝们自梅丹的人开始,'哦,做东西,做东西’。