对于青少年来说,虚拟现实世界并不全是乐趣和游戏

接受调查的使用 VR 耳机的青少年中,超过三分之一的人表示,他们在虚拟现实环境中经历过仇恨言论、欺凌或骚扰。

来源:科学新闻探索

3-D:三维的缩写。该术语是形容词,指具有可以用三维描述的特征的事物——高度、宽度和长度。

3-D

注意力:将心理资源集中在特定对象或事件上的现象。

注意力

化身:(在虚拟现实中)某些图像的电子渲染。它成为某个角色(甚至是计算机或游戏用户)的虚拟形式,可由计算机用户移动和操纵。它可以与其环境和其他角色交互。

化身

行为:某物(通常是人或其他生物)对待他人或行为的方式。

行为

欺凌:(v. 欺凌)一组重复的恶意行为。这些行为包括戏弄、散布谣言、对某人说伤人的话以及故意将某人排除在群体或活动之外。有时,欺凌行为包括使用暴力(如殴打)、暴力威胁、对某人大喊大叫或使用暴力语言辱骂某人。许多欺凌行为都发生在面对面的环境中。但也可能通过电子邮件或短信在网上发生。较新的例子包括在网站上制作虚假的个人资料或在社交媒体上发布令人尴尬的照片或视频。

欺凌

计算机程序:计算机用来执行某些分析或计算的一组指令。编写这些指令称为计算机编程。

计算机程序

犯罪学家:从事研究领域的专家,专注于了解犯罪和罪犯。

犯罪学家

发展:出现或形成,无论是自然出现还是通过人为干预,例如制造。

发展 环境

焦点:(在行为上)专注于某个特定的点或事物。

焦点 沉浸式

在线:(n.)在互联网上。(adj.)指可在互联网上找到或访问的内容。

在线 风险 人们面临的癌症风险包括辐射和饮用水受砷污染