太平洋青年在线游戏观点

平均每天在网上花费将近七个小时,游戏是最受欢迎的在线娱乐形式之一,估计在2022年全球范围内有30亿个游戏者。一项新的评论探讨了对在线游戏习惯和太平洋青年的福祉的现有研究。该团队指出了关于太平洋青年的研究的“匮乏”,以及关于游戏的讨论缺乏太平洋青年的声音。他们说,不包括青年声音会产生有偏见的意见,以实现青年心理健康和福祉的政策和干预措施。

来源:Scimex

平均每天在网上花费将近七个小时,游戏是最受欢迎的在线娱乐形式之一,估计在2022年全球范围内有30亿个游戏者。一项新的评论探讨了对在线游戏习惯和太平洋青年的福祉的现有研究。该团队指出了关于太平洋青年的研究的“匮乏”,以及关于游戏的讨论缺乏太平洋青年的声音。他们说,不包括青年声音会产生有偏见的意见,以实现青年心理健康和福祉的政策和干预措施。

期刊/会议:新西兰皇家学会杂志

日记/会议:

研究:论文

研究:

组织/S:奥克兰大学

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媒体版本

Jean M Uasike Allen博士,奥克兰大学艺术与教育学院高级讲师,本研究的首席作者,评论: “我对更多关于在线游戏领域及其如何对太平洋青年福祉做出贡献的兴趣。越来越多的太平洋年轻人正在参与这种做法,我有兴趣了解更多关于为什么和如何增强他们如何增强他们的自我意识的信息。作为这项整体研究的第一步,我必须在其中出版的研究。这篇文章是在线研究。在线研究的跨越了当前的跨越企业的竞争者,这是当前的跨越企业的专业群体,并且是当前的研究。发现有限的研究突出了对这群人的了解知之甚少,他们的在线多玩家游戏实践以及这如何影响或有助于他们的幸福感。”

Jean M Uasike Allen博士,奥克兰大学艺术与教育学院高级讲师,本研究的首席作者,评论:“我对更多关于在线游戏领域及其如何对太平洋青年福祉做出贡献的兴趣。越来越多的太平洋年轻人正在参与这种做法,我有兴趣了解更多关于为什么和如何增强他们如何增强他们的自我意识的信息。作为这项整体研究的第一步,我必须在其中出版的研究。这篇文章是在线研究。在线研究的跨越了当前的跨越企业的竞争者,这是当前的跨越企业的专业群体,并且是当前的研究。发现有限的研究突出了对这群人的了解知之甚少,他们的在线多玩家游戏实践以及这如何影响或有助于他们的幸福感。”