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《出埃及记:氦海》作者 Peter F. Hamilton 讲述了科幻角色扮演游戏《出埃及记》第二部前传小说中的宇宙构思和故事结局(独家)
“你确实可以在太空中拥有帆船。”
来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻明年某个时候,当行星和恒星暂时对齐时,我们有望获得近期记忆中最受期待的科幻角色扮演游戏——Wizards of the Coast 和 Archetype Entertainment 的“Exodus”,该游戏即将登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。
这部类似《质量效应》的遥远未来传奇故事讲述了勇敢的时间旅行者君·阿斯兰 (Jun Aslan) 和他的同伴在宇宙中跳跃,寻找古代文物以防止他们的世界遭到毁灭的故事。这种威胁来自一个被称为“天人”的进化超人类群体,整个事件发生在半人马座星团内,距离一颗废弃的行星地球 16,000 光年。
作为 Archetype 雄心勃勃的跨媒体营销计划的一部分,开发团队获得了著名英国科幻作家彼得·汉密尔顿(《救赎序列》)的帮助,以强化游戏的世界构建,并撰写了两部姊妹篇前传小说。
第一本书《出埃及记:阿基米德引擎》于 2024 年 9 月 17 日发行。现在,这本二部曲的后半部分《出埃及记:氦海》刚刚于 2026 年 6 月 16 日出版,继续讲述芬恩和他的人类盟友的故事,看看他们是否能够智胜天神,并最终为他们的人类同胞在王冠中赢得独立和权力的地位。统治。
“因为我帮助建立了‘出埃及记’世界,他们给了我我通常所说的骨架,我帮助在上面添加了很多内容,比如各种文化、一些技术和星际飞船,”汉密尔顿告诉《太空》。
“这部分是我的宇宙,所以我知道限制和约束,这使得它变得更容易,因为我是结构的一部分。”
“氦海”总结了从“阿基米德发动机”开始的背景传奇,是一个通过两本书讲述的故事。
Hamilton 承认,他与整个 Archetype 团队在庞大的“Exodus”项目上的合作是一件非常充实的事情。
好吧,这只是深入到了狗屎的海洋中。
“嗯——”
