“Starseeker:Astroneer Expeditions”将太空探索带向不同(且更友好)的方向,我们与 System Era 的创意总监就此进行了交谈(采访)

《Astroneer》的后续作品并不是资深太空探索者所期望的,但它可能正是我们所需要的。

来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻

Starseeker: Astroneer Expeditions 表面上看起来可能是《Astroneer》的直接续作,但它是一款目标截然不同的太空探索游戏。虽然它的前身专注于(它继续获得更新和内容包)基础建设和创意工具,但第二个游戏却让玩家进行更短、更轻松的旅行,所有这些都是关于发现和基于任务的任务。

即使处于抢先体验阶段,《Starseeker》也有能力最终成为最好的舒适科幻游戏之一,但一些《Astroneer》老玩家可能会发现一款出乎他们意料的继任者。这不是《Astroneer 2》,System Era 的 Adam Bromell(该工作室的创意总监、CCO 兼联合创始人)向 Space 解释了 Starseeker 的发布。

一些引述已经过编辑和轻微修剪,以便更好地流畅。

“我一直渴望能够在玩家之间培养社区意识的电子游戏。我认为,当我与其他人一起玩时,你们一起分享成就,这真的很特别,”布罗梅尔解释道。 “这可以追溯到与《我的世界》中的朋友一起构建一些东西。当你最终有那一刻退后一步时,你会说‘天哪,看看我们做了什么。’ That's a good feeling."

在某种程度上,最初的《Astroneer》已经实现了“寒冷的基地建设生存体验”,但 Bromell 和 System Era 希望打造一种具有更强大的社区元素、将每个人联系在一起的体验。

“我创作《Astroneer》的最初灵感是向我小时候吉恩·罗登伯里 (Gene Roddenberry) 在《星际迷航》中给我的感觉致敬。对未来的一些希望,也展示了无私、慷慨领导、寻求正义意味着什么……我内心仍然是星际迷航者,”他一边解释,一边向我展示了他在办公室里保存的《星际迷航》系列的一部分。