为什么太空游戏仍然与宇宙的规模作斗争

“太空很大。你简直不敢相信它有多么广阔、巨大、令人难以置信。”

来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻

太空广阔得难以想象。如此之大,人类的大脑甚至很难将其概念化。可观测宇宙的跨度约为 930 亿光年。即使是我们自己不起眼的星系——银河系——宇宙画布上的几针微小的一针——也绵延十万光年,包含数千亿颗恒星。

因此,太空电子游戏在对这些令人难以置信的距离进行“现实”解释时会遇到如此大的困难,尤其是在我们尚未发明一种可以在合理时间内穿越这些距离的技术的时代。

阿耳忒弥斯 2 号任务的猎户座舱在跨月注入燃烧期间达到了约 25,000 英里/小时的速度。忽略燃料和安全问题,以这样的速度,我们仍然需要至少 8 万年才能到达最近的邻居半人马座阿尔法星。

那么,游戏开发者如何设法提炼出对浩瀚太空的敬畏感,同时又让它感觉像是一个易于管理的空间呢?他们如何将空间缩小到可通行的大小,而又不会让人感觉很小或幽闭恐怖?

我采访了天体物理学家 Jeffrey Bennett 博士(Big Kid Science 的创始人和《宇宙的规模》一书的作者),以了解这个问题的范围。

空间的真实尺度

“在 1 到 100 亿的尺度上——这使得太阳大约有一个大葡萄柚大小——地球比钢笔中的圆珠笔还小,距离太阳大约 15 米(49 英尺),”Bennett 解释道。 “在同样的尺度上,月球——人类迄今为止旅行过的最远距离——距离我们只有大约 4 厘米(1.5 英寸)。我们太阳系的行星要远得多,尽管你仍然可以在 10 分钟左右步行到最外层的行星。”

Bennett 还讨论了小行星等星际物体的尺度如何发挥作用以及围绕它们进行机动。

游戏如何应对巨大的空间

不同的方法

(几乎)无限的挑战