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新的图形技术可以使视频游戏更加真实,同时将计算成本削减 10 倍
奥地利科学技术研究所 (ISTA) 的研究人员开发了两种新的计算机图形技术,可以使视频游戏、动画电影和数字模拟更加逼真,同时大幅降低所需的计算能力。这两项研究在洛杉矶 SIGGRAPH 会议上发表,并发表在 ACM Transactions 上,文章《新图形技术可以使视频游戏更加真实,同时将计算成本削减 10 倍》首先出现在 Knowridge Science Report 上。
来源:Knowridge科学报告奥地利科学技术研究所 (ISTA) 的研究人员开发了两种新的计算机图形技术,可以使视频游戏、动画电影和数字模拟更加逼真,同时大幅降低所需的计算能力。
这两项研究在洛杉矶 SIGGRAPH 会议上提出并发表在 ACM Transactions on Graphics 上,解决了计算机图形领域长期存在的挑战。
一个改进了动画过程中高度灵活的表面纹理,而另一个则加快了计算速度,帮助计算机理解 3D 对象的形状。
计算机图形学中最大的挑战之一是使柔软、高度变形的物体看起来自然。
蛋糕糊、熔岩、粘液或布料等材料会不断拉伸、压缩和改变形状。当这些物体移动时,表面细节可能会变得模糊或闪烁,使计算机生成的场景看起来不那么真实。
博士生 Aleksei Kalinov 和 Chris Wojtan 教授研究小组的同事从大自然中寻找灵感。
研究人员观察到,当天然材料拉伸时,它们不会简单地失去其表面图案。相反,精细的细节逐渐变成更大、更平滑的特征。当材料恢复到原来的形状时,许多更精细的细节自然会重新出现。
利用这个想法,团队开发了一种新的方法来描述基于物理属性的纹理,例如表面图案的大小和频率,而不是单个像素。这使得计算机能够在物体拉伸或压缩时自动重新生成真实的细节。
该团队相信,这些技术最终可以通过生成更流畅、无闪烁的动画来改善视觉效果、视频游戏和科学模拟,而无需强大的硬件。
在第二项研究中,研究人员专注于另一个重要挑战:帮助计算机快速确定复杂 3D 对象的形状。
来源:KSR。
