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从硬空间到透明空间:太空打捞游戏与真正的碎片清除相比如何
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来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻虽然《Hardspace: Shipbreaker》出色地捕捉了不受控制的超级资本主义的反乌托邦危险,但这款太空游戏的真正乐趣来自于用太空激光和炸药分割巨大的主力舰。
玩家漂浮在零重力中,将废弃的航天器切成可回收的块,同时还要应对不规则的物理、压力和利润率。这是一个令人信服的幻想:轨道蓝领劳工,昨天的航天器成为明天的原材料。
尽管模拟令人满意,但清除空间碎片的现实挑战既更加有限,也更加紧迫。
Christian Steimle 是欧洲航天局 (ESA) ClearSpace-1 任务的项目经理,该任务是有史以来第一个旨在从近地轨道清除碎片(在本例中为一颗名为 PROBA-1 的卫星)的任务。
我们采访了他,了解未来太空垃圾清除的实际情况,以及它如何与我们在《Shipbreaker》等科幻游戏中看到的表现相媲美。
轨道拆除的奇幻
像《Hardspace: Shipbreaker》、《ΔV: Rings of Saturn》和其他太空清理模拟器这样的游戏往往强调三个核心理念:碎片可以被一块一块地拆除,工具可以安全地切割或分解轨道上的结构,以及打捞是经济驱动的和可扩展的。
虽然它们可能是吸引游戏玩法的必要假设,但它们与当前的现实存在很大差异。
主要问题是碎片。即使在最严格控制和监测的条件下,分解一颗报废的卫星也有产生数千个高速碎片的风险。其中一些产生的碎片太小,无法进行追踪,但又大到足以摧毁正在运行的航天器、卫星或空间站。这是凯斯勒综合症背后的噩梦场景,一连串的连锁碰撞可能导致整个轨道路径无法使用。
