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如果你回答错误的女孩,你就死了。日本人用它制作了一个游戏,而且是免费的
《黑暗之魂》中,不是老板,而是动漫女友,她问你昨天和谁谈过话。
来源:安全实验室新闻频道如果你回答错误的女孩,你就死了。日本人用它制作了一个游戏,而且是免费的
《黑暗之魂》中,不是老板,而是动漫女友,她问你昨天和谁谈过话。
在《小早川同学是灵魂一样》中,对女孩的不成功回应不是以争吵告终,而是以死亡告终。与通常的台词不同,玩家选择弱攻击或强攻击、招架或翻滚,然后看看英雄是否在下一个问题中幸存下来。日本独立开发商 Hokuto 进行了一场尴尬的对决,并将其变成了对灵魂乐的简短模仿。
在故事中,主角与另一个女孩交谈,现在必须向他喜欢的小早川解释自己。谈话很快变成了对战斗规则的审问:四支熟悉动作角色扮演游戏的队伍出现在屏幕上。玩家可以攻击、招架或闪避,但每个动作背后都有特定的反应。
问题在于无法提前了解选择的结果。攻击较弱并不一定意味着冷静的回答,掷骰并不能保证英雄成功回避问题。你必须选择一种反应,看看后果并记住什么是有效的。
错误会受到尽可能严厉的惩罚:英雄死亡。此后,游戏将他返回到之前的场景,并且必须以不同的答案再次继续对话。每一集都有一个正确的动作,因此该段落是基于测试、死亡和重复尝试。
这是游戏最接近 Soulslick 的地方。在典型的《黑暗之魂》类游戏中,玩家会记住 Boss 的攻击并逐渐找到安全的攻击时机。在《小早川先生是魂系》中,你要记住的不是敌人的动向,而是小早川的心情和自己言论的后果。
不过,这里并没有复杂的战斗系统。无需精确按下按钮、监控您的耐力或练习招架时机。主要任务归结为对下一个问题选择正确的答案,而不是重复已经证明的错误。
