《出埃及记》是《质量效应》的精神继承者,带有硬科幻色彩。我们与开发者讨论了时间膨胀、人类进化和致敬硬科幻(独家)

科幻冒险《出埃及记》看起来还不错,还不错,还不错。

来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻

2025 年游戏大奖昨晚如火如荼地进行着,先睹为快,预告片揭晓,还有更多令人惊叹的电子游戏,你可以用定制的双震动控制器来摇晃。我们在 2025 年游戏奖上对所有太空和科幻游戏进行了全面总结,但众所周知,2027 年最受期待的游戏之一是 Archetype Entertainment 的科幻冒险角色扮演游戏“Exodus”。

《出埃及记》中,玩家将扮演旅行者的角色,在宇宙中冲浪,执行银河任务,获取宇宙文物、先进技术、外星武器,并拯救他们的家园星球。游戏大奖上发布了一段出色的新预告片,重点关注我们的主角君·阿斯兰 (Jun Aslan),让粉丝们一睹他所经历的英雄之旅。它的标题是“君·阿斯兰的崛起”,它为我们呈现了大量华丽的游戏动作、简单的科幻技术,同时向我们介绍了神秘的旅行者 C.C.奥尔列夫,还有苏醒的章鱼盐!

这个由帮助制作《质量效应》的前 BioWare 开发人员组成的精干团队在《出埃及记》中全力以赴,我们在游戏颁奖典礼前夕联系了 Archetype 副总裁 Chad Robertson、叙事主管 Drew Karpyshyn 和游戏总监 Chris King,以获取完整的独家新闻。

“‘Exodus’是我们全新的第三人称动作冒险角色扮演游戏,它以全新的科幻宇宙为背景,”Robertson 分享道。

“故事发生在距离地球约 15,000 光年的半人马座星团,距离地球很远。但正如我们所知,所发生的事情的起源始于 23 世纪的地球,当时人类被迫逃离这个垂死的星球。因此,他们踏上了方舟寻找新家,最终导致他们在半人马座星团定居。这就是《出埃及记》发生的地方,在这么远的地方我们今天知道的地球时间的未来。

Karpyshyn 进一步阐述了选择驱动的角色动机范围、遇到的障碍以及 Jun 开始的某些任务。