流媒体合并市场定义

华纳兄弟探索频道 (WBD) 与 Netflix(或派拉蒙)合并的反垄断审查的一个方面将是相关市场的构成。埃里克·弗鲁茨 (Eric Fruits) 在“市场真相”中对这些问题做了很好的解释。它本质上归结为是否使用狭义的“流媒体服务”定义与更广泛的“屏幕时间”定义,包括娱乐性的互联网滚动和可能的视频游戏。根据前一种定义,市场将相当集中,而根据后一种定义,市场集中度则要低得多。这是一个关于消费者在不同屏幕内容之间替换时间的程度的实证问题。我碰巧对我过去的一些研究中来自 ATUS 的时间使用数据有一些经验。这些数据令人惊叹,自 2003 年以来每天都有 25 万个“日记日”。这些数据的其他优点是它们是公开的,并且在近四分之一世纪的时间里具有一致的定义。除其他活动外,这些数据还包括看电视、玩游戏(主要是视频游戏)和“娱乐电脑”使用时间。 ATUS 测量屏幕时间的一个主要问题是,因为它是在智能手机出现之前就设置的,所以没有好的方法来测量您在做其他事情时查看智能手机的时间。 ATUS 中的计算机时间只是其他地方报道的智能手机时间的一小部分。所以我花了一上午的时间看看在这三个方面花费了多少时间

来源:Managerial Econ

华纳兄弟探索频道 (WBD) 与 Netflix(或派拉蒙)合并的反垄断审查的一个方面将是相关市场的构成。埃里克·弗鲁茨(Eric Fruits)在“市场真相”中对这些问题做了很好的解释。它本质上归结为是否使用狭义的“流媒体服务”定义与更广泛的“屏幕时间”定义,包括娱乐性的互联网滚动和可能的视频游戏。根据前一种定义,市场将相当集中,而根据后一种定义,市场集中度则要低得多。这是一个关于消费者在不同屏幕内容之间替换时间的程度的实证问题。

我碰巧对我过去的一些研究中来自 ATUS 的时间使用数据有一些经验。这些数据令人惊叹,自 2003 年以来每天都有 25 万个“日记日”。这些数据的其他优点是它们是公开的,并且在近四分之一世纪的时间里具有一致的定义。除其他活动外,这些数据还包括看电视、玩游戏(主要是视频游戏)和“娱乐电脑”使用时间。 ATUS 测量屏幕时间的一个主要问题是,因为它是在智能手机出现之前就设置的,所以没有测量您查看智能手机的时间的好方法正在做别的事情。 ATUS 中的计算机时间只是其他地方报道的智能手机时间的一小部分。因此,我花了一个早上的时间来了解这三项活动所花费的时间如何相互关联。我的快速而粗略的分析表明,玩游戏每分钟就会减少 4 秒的看电视时间 [P<0.01],而用电脑“重新创作”每分钟就会减少 8 秒的看电视时间 [P<0.01]。*如果您将样本限制在过去 10 年,您会得到更多的时间转移。有证据表明消费者确实会在看电视和其他屏幕时间之间进行替代。