从网络游戏到庄严誓言:数字空间中的青年激进化

出版物作者: 出版日期: 2026 年 3 月 10 日概要 新加坡和该地区最近的案例揭示了青少年如何日益变得激进,不是通过正式的极端主义组织,而是通过游戏平台、社交媒体和松散管理的在线社区。这些案例反映了全球激进化路径的广泛转变,其中身份形成、数字亚文化和跨国叙事[…]帖子从在线游戏到庄严誓言:数字空间中的青年激进化首先出现在 RSIS 上。

来源:国防与战略研究所出版物

概要

新加坡和该地区最近的案例揭示了青少年如何日益变得激进,不是通过正式的极端主义组织,而是通过游戏平台、社交媒体和松散管理的在线社区。这些案例反映了全球激进化路径的广泛转变,其中身份形成、数字亚文化和跨国叙事以强大但常常被低估的方式交织在一起。

评论

2026 年 1 月,新加坡内部安全部门对一名 14 岁男孩发布了限制令,该男孩通过游戏平台 Roblox 上的伊斯兰国 (IS) 主题服务器变得自我激进。在这些数字空间中,他扮演一名激进分子,宣誓效忠伊斯兰国,并通过在游戏画面上叠加极端主义符号来制作宣传视频。

最初的游戏逐渐发展为意识形态的承诺,模糊了幻想、身份和信仰之间的界限。公开报道对年轻人的家庭背景知之甚少——这是一个重大遗漏,因为据报道,激进化过程是在家庭环境中发生了好几年的。

次月,印度尼西亚也出现了一起类似案件。2026 年 2 月,一名学生在一所学校实施了燃烧弹袭击。尽管该事件并未被正式定性为恐怖主义,但随后的调查发现了令人不安的意识形态暗流。据报道,该学生受到广泛传播的在线极端主义社区“真实犯罪社区”的影响,并表现出对极右亚文化的亲和力。在他的书包上发现了与极右大规模袭击相关的符号和名字。这起事件是印度尼西亚四个月内发生的第二起极右翼袭击事件。

激进化途径的转变

为什么青少年特别容易受到伤害

技术作为加速器

家庭、学校和社区作为前线防御

政策回应和分享经验

结论