IEEE 游戏汇刊,第 18 卷,第 1 期,2026 年 3 月

1) 《严肃游戏中通过视觉美学进行情感设计:范围界定评论》作者:L. Kallabis、B. Baruque-Zanón、H. Klocke、A. M. Lara-Palma、B. Naujoks 页数:1 - 142) 视频游戏中真实天气模拟系统的评论:从脚本化天空到动态风暴作者:C. Mudlapur, O. P. Singh 页数: 15 - 293) 使用大型语言模型生成基于语法的游戏描述作者: T. Tanaka, E. Simo-Serra 页数: 30 - 434) DPBL: 去噪玩家行为表征学习作者: W. Li, D. Yao, Z. Xu, C. Kong, Q. Jing, S. Zhao, R. Wu, H. Tan, Z. Hu, T. Lv, C. Fan, J. Bi页数: 44 - 555) 通过扩展时间差异学习细化游戏 2048 的评估函数作者: W. Wang, K. Matsuzaki 页数: 56 - 656) 虚拟现实的通信问题:响应性、及时性和有效性作者: C. Michaelides, B. Bellalta 页数: 66 - 767) LetheVR:用于移情和公众理解痴呆症的第一人称严肃游戏作者:C. Nie、D. Ding、C. Wu、S. Chen、Z. Li 页数:77 - 888) 半监督图块嵌入:通用的多游戏级别表示作者:V. S. R. Atmakuri、K. R. Satvati、A. Sarkar, M. Guzdial 页数:89 - 1009) 揭示虚拟经济指标以提高用户获取、保留和货币化:MMOG 的应用作者:Á。 Moreira, F. Ramos, F. Barros, G. RamalhoPages: 101 - 11410) 以合作语言游戏适应队友作者:C. Archibald, S. Brosnahan,

来源:计算智能

作者:L. Kallabis、B. Baruque-Zanón、H. Klocke、A. M. Lara-Palma、B. Naujoks

页数:1 - 14

作者:C.穆德拉普尔 (O.P. Singh)

页数:15 - 29

作者:T.田中,E.西莫-塞拉

页数:30 - 43

作者:W.李、姚大、徐子、龚、敬、赵、吴、谭、胡、吕、范、毕

页数:44 - 55

作者:W.王松崎

页数:56 - 65

作者:C.米夏利德斯,B.贝拉尔塔

页数:66 - 76

作者:C.聂、丁、吴、陈、李

页数:77 - 88

作者:V. S. R. Atmakuri、K. R. Satwati、A. Sarkar、M. Guzdial

页数:89 - 100

作者:Á。莫雷拉、F.拉莫斯、F.巴罗斯、G.拉马略

页数:101 - 114

作者:C.阿奇博尔德、S.布罗斯纳汉、D.布莱洛克

页数:115 - 127

作者:T.山名,星野

页数:128 - 138

作者:S.李晓晓、赵荣、易圣、关强、张勇

页数:139 - 150

作者:Z.余建安、邢东

页数:151 - 162

作者:C.波格利奇、A.吉纳、J.皮克

页数:163 - 172

作者:Y. Jin、G. Slabaugh、S. 卢卡斯

页数:173 - 184

作者:M. Zammit、A. Liapis、G. N. Yannakakis

页数:185 - 196

页数:197 - 206

作者:V. J. Illmer、D. J. Chakir、F. Fischer、M. Schwindt、J. Rohe

页数:207 - 210

作者:R.施默克、J. 施内尔、A. 多克霍恩

页数:211 - 216

作者:J.莫里尔、A. Mahmassani、R. M. 阿尔瓦雷斯

页数:217 - 222

作者:C. -C。施,T.-R。吴T.H.魏,Y.-S。 Hsu, H. Guii, I. -C。吴

页数:223 - 228

作者:E.谢弗,A.谢弗

页数:229 - 232