Elon Musk 的解决问题口头禅适用于游戏开发

我最近看了一个视频,其中埃隆·马斯克讨论了他所谓的用于解决工程和产品开发中的问题的“基本第一原理算法”或“咒语”。我觉得这与我们的游戏开发工作高度相关,所以我调整了他的方法以适应我们的环境:质疑需求:检查并减少每个游戏功能或项目的需求数量。即使需求来自经验丰富的团队成员或利益相关者,它们也可能并非都是必要的。这确保我们不会构建错误的功能或使游戏过于复杂。删除功能或组件:尝试消除游戏项目的全部功能或组件。如果我们没有被迫恢复至少 10% 的删除内容,则说明我们削减的还不够。这有助于简化我们的游戏并专注于核心元素。优化或简化:只有在质疑需求并削减不必要的功能后,我们才应该优化或简化剩余的内容。这可能适用于游戏机制、UI/UX 或游戏的技术方面。加快速度:我们游戏开发中的任何给定流程都可以加快速度,但在完成前面的步骤之前不要专注于速度。这可能与开发工作流程、游戏加载时间或游戏内流程有关。自动化:最后一步是自动化尽可能地简化流程,但前提是我们已经完成了所有前面的步骤。这可能包括构建流程、测试,甚至游戏中的程序内容生成。这至关重要

来源:Marek Rosa - Goodai博客

我最近观看了一段视频,其中埃隆·马斯克(Elon Musk)讨论了他所谓的“基本第一原理算法”或“咒语”,以解决工程和产品开发中的问题。

观看了埃隆·马斯克(Elon Musk)的视频 Elon 咒语 问题 解决 开发

它与我们在游戏开发中的工作高度相关,因此我改编了他适合我们背景的方法:

游戏 改编
    问题要求:检查并减少每个游戏功能或项目的要求数量。如果要求来自经验丰富的团队成员或利益相关者,他们可能并非全部必要。这确保我们不会构建错误的功能或过度填写游戏的功能或删除我们的功能或组件。在核心元素上。优化或简化:只有在提出质疑要求并削减了不必要的功能之后,我们应该优化或简化剩余的内容,这可以应用于游戏的机制,UI/UX或游戏的技术方面,请逐步启动它。 Automate IT:最后一步是在可能的情况下自动化流程,但是只有在我们完成了所有前一步之后,这才能包括构建过程,测试甚至是我们游戏中的程序内容生成。
  • 问题要求:检查和减少每个游戏功能或项目的要求数量。如果要求来自经验丰富的团队成员或利益相关者,他们可能并非全部必要。这确保我们不会构建错误的功能或过度调整我们的游戏。
  • 问题要求:
  • 检查并减少每个游戏功能或项目的要求数量。
  • 删除功能或组件: