拉米纸牌 AI 的分步指南作者使用 DALL-EMotivation 生成的图像当我正在为拉米纸牌游戏开发强化学习 (RL) 模型时,我到了需要 AI 对手进行环境设置并为模型训练做出贡献的阶段。然而,在网上搜索后,我发现为拉米纸牌游戏创建 AI 的资源有限,而且可用的少数解决方案对我来说太慢了。由于 AI 将用于训练,(没有它,训练时间已经很长),因此 AI 需要在处理速度和内存使用方面快速高效地运行。不用说,蛮力解决方案根本行不通,所以我不得不尝试各种算法和优化技术来实现适合训练的复杂性和速度。那么为什么要阅读这些文章?我们将在这里构建的是通用的、适应性强的,适用于您可能正在开发的几乎任何