2 请参阅 Karen Kornbluh,《虚假信息、激进化和算法放大:国会可以采取哪些措施?》,《J UST S EC》。(2022 年 2 月 7 日),https:// www.justsecurity.org/79995/disinformation-radicalization-and-algorithmic-amplification-what-steps-can-congress-take/。 3 请参阅 Georgia Wells、Jeff Horwitz 和 Deepa Seetharaman,《公司文件显示,Facebook 知道 Instagram 对少女有害》,《华尔街日报》(2021 年 9 月 14 日上午 7:59),https://www.wsj.com/articles/facebook-knows-instagram-is-toxic-for-teen-girls- company-documents-show-11631620739。 4 例如,请参阅 James Grimmelmann,《没有计算机创作的作品——而且这也是一件好事》,39 C OLUM . JL & A RTS 403(2016 年)。5 请参阅 H AROLD L. V OGEL,《娱乐业经济学:金融分析指南》48–49(剑桥大学出版社,第 10 版,2020 年)(描述娱乐需求的心理根源);另请参阅 id。第 53 页(“媒体领域的竞争始终非常激烈……长期成功的最重要因素是可扩展性……留住客户的可能性……以及应对风险和管理失败的能力(对于大多数引入的内容项目来说,这些项目永远无法完全收回创作、分发和营销的总成本。”)。
美国海军战争学院和其他拥有国际学生团体的军事和学术机构开展非机密和机密研究、教学、战争游戏和会议。当主题涉及交战规则 (ROE) 且参与者代表多个国家时,有意义的讨论就会有困难。参与者通常对交战规则知之甚少,或者只知道一套机密的国家交战规则或联盟交战规则,而这些规则不能向其他国家或联盟外公布。此外,各国有不同的条约义务、对国际法和国家政策的不同看法以及对指挥官的权力和责任的不同看法。此外,大多数现实世界的交战规则都是机密的。本出版物的目标是通过制定一本现实、全面、非机密的交战规则手册来促进交战规则讨论,该手册可供所有国家用于培训、教育、演习和战争游戏。没有国家交战规则的国家可以选择使用或改编这些交战规则以用于现实世界的行动。
参与式共识会议模式 共识会议是一种公众调查,以随机选择的 10 到 30 名公民为中心,负责评估有争议的话题。成员(有时称为小组,尽管该模式与 PANORAMA 小组模式截然不同)参加两个准备周末,并获得可靠且平衡的材料,以对当前问题有基本的了解。然后,公民参加为期三到四天的会议。在会议期间,公民与专家互动,根据他们的学习和审议提出反复的问题。然后,公民准备一份最终文件,其中包含他们对该问题的看法、意见、立场和建议。在会议的最后一天,公民与政策制定者和决策者讨论他们的最终文件。这些参与式共识会议的目标是扩大对某一问题的辩论,将公民的价值观、深思熟虑的意见和观点结合起来,以达成共识意见,为政策决策提供信息或做出决定。
在中世纪晚期,战争成为一项从政治和哲学角度研究的文化事件。世界各地的领导人开始意识到,无限战争对大多数目标都是适得其反的。常见的习惯做法开始成为国际公认的行为。一些例子包括正式宣战、交换战俘、保护平民和非战斗人员以及中立第三方在交战派系之间进行通信。这一进程的一些常见历史例子包括 1907 年的《海牙公约》和更著名的 1949 年《日内瓦公约》。《日内瓦公约》的一些成果包括在陆战和海上保护伤病员、对待战俘以及在战争期间保护平民。同样,我们今天遵守的几项法律和法规都是从国际习惯做法发展而来的,这些做法最终被编纂成国际法。