人,被剥夺了自治,设施,服务,性接触或安全感。这些困难因其生活方式的破坏而加剧了这些困难,尤其是在家庭接触,职业,休闲和社交活动,决策机会以及他们共同的居住空间中缺乏隐私性方面。这种不断的基本需求剥夺会导致挫败感,冲突,负面经历和精神健康不良[6]。监狱系统在各个国家 /地区有所不同。全球大多数囚犯是男性(93%),但在过去的20年中,监狱中的女性人数比男性(25%)的妇女数量增加(33%)。各个地区的监禁率存在很大差异,范围从北美每10万居民近600名囚犯到南亚约50个。在2019年,全球平均值估计为每100,000人口152人。在过去的20年中,北美,撒哈拉以南非洲和东欧的长期监禁率降低至2000年以来下降到27%,但拉丁美洲和澳大利亚/新西兰已将其增加到68%。一半国家的囚犯处于人满为患的设施中,超过100%的容量[1]。作为社会存在,人们需要互动,这证明对心理健康有积极影响[7,8]。相反,社会隔离可能会带来长期的负面后果[8-10],尤其是在弱势群体中[11]。从这里,在早期阶段以及2020年Covid-19的隔离期,研究为从长远来看,指的是个人的身体和社会隔离,被认为是酷刑[12],并且与心理后果有关,例如焦虑和压力的增加,睡眠中断,情绪控制,妄想症,偏执狂,认知障碍和自我伤害,自我伤害,自我伤害,自杀[8,9],抑郁症,抑郁和攻击[8,13]。在最近的传染性暴发,例如SARS,Infuenza A/N1H1和埃博拉病毒之后,就这些威胁对心理健康的影响出现了证据[14]。在这条线中,在这些暴发的早期阶段已经确定了更大的心理病理发病率,主要是焦虑和抑郁症[14-17]。从这个意义上讲,有证据表明信息对恐惧,焦虑和抑郁的反应以及适应性保护行为的应用具有影响[16,18,19]。保护行为的发展,例如避免社会接触或采用卫生模式,已被描述为与收到的信息的数量,与个体态度因素以及焦虑水平有关。突出了态度因素,可感知的易感性,感知的疾病严重程度以及对推荐行为的有效性的假设[15,16,18,19]。描述保护行为与焦虑和抑郁之间的关系时,通常描述的是,较高的焦虑水平与更适当,更一致的保护行为相关[15,20],尽管其他研究发现了相反的数据[18,21]。以及收到的信息,必须清楚且一致,以鼓励实施保护行为[19-22]。
11 死亡 伤口致命。角色将永久消失,即便这不是其所受的第三次战斗伤痕。 12 被捕 敌人捕获了角色。玩家可以协商以达克特为单位的赎金以释放角色。只要不支付赎金,角色就会留在对方玩家手中。否则,将此结果视为完全康复。在任何一种情况下,角色的所有装备都将丢失。 13 严重神经 此模型采取的所有动作(包括近战和远程攻击)都是伤害,现在被归类为危险动作。 14 手部伤口 角色在其所有近战攻击动作中受到 -1 DICE。 15 失去一只眼睛 角色在其所有远程攻击动作中受到 -1 DICE。受到两次这样的伤害会导致模型失明,并且必须退出战役。狙击牧师对此伤害免疫,不会留下伤疤。 16 胸部受伤 对此角色进行的所有伤害掷骰都以 +1 DICE 结算。 21 失眠症 此角色必须始终作为你方第一个模型部署在任何战斗中。它不能使用关键词 INFILTRATOR(如果有)。 22 头部受伤 此模型失去关键词 ELITE。它可以在未来通过升级正常重新获得,代表恢复。 23 炮弹休克 在该模型参加的任何战斗之前掷一个 D6。如果掷出 1-2,则它不能参加战斗。 24 黑暗记忆 记下造成此伤害的敌方战队类型以及场景。如果你再次玩相同的场景,如果与相同类型的战队对抗,模型将恐惧所有敌方模型,包括所有远程和近战攻击。 25 偏执狂 此模型不能部署在友方模型 8 英寸范围内。部署此模型后,友方模型可以正常部署。 26 失去手臂 模型少了一只手,这限制了它可以使用武器/装备的类型。 31 腿部伤口 模型的移动特性减少 2 英寸并且冲刺时 -1 DICE。 32 昂贵 角色的伤口需要不断治疗。要部署此模型,你必须从保险箱中扣除 10 杜卡特进行治疗。此支付不会计入你的战队的阈值。 33 附身 在昏迷期间,模型被死去士兵的躁动灵魂附身。如果可能,此模型必须以冲刺开始激活,并且此冲刺必须在单个方向上覆盖至少 3 英寸的距离。如果此模型在激活开始时倒地,则必须先站立,然后尝试冲刺。如果此模型在近战中开始激活,它可以在激活期间忽略这些限制。 34 肌肉损伤 此模型无法携带重型武器。 35 轻伤 此模型无法在下一场战斗中投入使用。 36-62 完全恢复 此模型在战斗中幸存下来,没有受到任何不良影响。没有留下战斗伤痕。63 坚强 此模型现在忽略关键词恐惧的效果。不会留下战斗伤痕。 64 惨痛教训 此模型获得 D3 经验值。不会留下战斗伤痕。 65 被抢劫 此模型失去所有武器、防具和装备。不会留下战斗伤痕。 66 脸部伤疤 由于怀恨在心,他的模型在对所有具有相同阵营关键词的敌人进行近战攻击时获得 +1 DICE,该关键词使该角色失去行动能力。不会留下战斗伤痕。