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机构名称:
¥ 2.0

11 死亡 伤口致命。角色将永久消失,即便这不是其所受的第三次战斗伤痕。 12 被捕 敌人捕获了角色。玩家可以协商以达克特为单位的赎金以释放角色。只要不支付赎金,角色就会留在对方玩家手中。否则,将此结果视为完全康复。在任何一种情况下,角色的所有装备都将丢失。 13 严重神经 此模型采取的所有动作(包括近战和远程攻击)都是伤害,现在被归类为危险动作。 14 手部伤口 角色在其所有近战攻击动作中受到 -1 DICE。 15 失去一只眼睛 角色在其所有远程攻击动作中受到 -1 DICE。受到两次这样的伤害会导致模型失明,并且必须退出战役。狙击牧师对此伤害免疫,不会留下伤疤。 16 胸部受伤 对此角色进行的所有伤害掷骰都以 +1 DICE 结算。 21 失眠症 此角色必须始终作为你方第一个模型部署在任何战斗中。它不能使用关键词 INFILTRATOR(如果有)。 22 头部受伤 此模型失去关键词 ​​ELITE。它可以在未来通过升级正常重新获得,代表恢复。 23 炮弹休克 在该模型参加的任何战斗之前掷一个 D6。如果掷出 1-2,则它不能参加战斗。 24 黑暗记忆 记下造成此伤害的敌方战队类型以及场景。如果你再次玩相同的场景,如果与相同类型的战队对抗,模型将恐惧所有敌方模型,包括所有远程和近战攻击。 25 偏执狂 此模型不能部署在友方模型 8 英寸范围内。部署此模型后,友方模型可以正常部署。 26 失去手臂 模型少了一只手,这限制了它可以使用武器/装备的类型。 31 腿部伤口 模型的移动特性减少 2 英寸并且冲刺时 -1 DICE。 32 昂贵 角色的伤口需要不断治疗。要部署此模型,你必须从保险箱中扣除 10 杜卡特进行治疗。此支付不会计入你的战队的阈值。 33 附身 在昏迷期间,模型被死去士兵的躁动灵魂附身。如果可能,此模型必须以冲刺开始激活,并且此冲刺必须在单个方向上覆盖至少 3 英寸的距离。如果此模型在激活开始时倒地,则必须先站立,然后尝试冲刺。如果此模型在近战中开始激活,它可以在激活期间忽略这些限制。 34 肌肉损伤 此模型无法携带重型武器。 35 轻伤 此模型无法在下一场战斗中投入使用。 36-62 完全恢复 此模型在战斗中幸存下来,没有受到任何不良影响。没有留下战斗伤痕。63 坚强 此模型现在忽略关键词恐惧的效果。不会留下战斗伤痕。 64 惨痛教训 此模型获得 D3 经验值。不会留下战斗伤痕。 65 被抢劫 此模型失去所有武器、防具和装备。不会留下战斗伤痕。 66 脸部伤疤 由于怀恨在心,他的模型在对所有具有相同阵营关键词的敌人进行近战攻击时获得 +1 DICE,该关键词使该角色失去行动能力。不会留下战斗伤痕。

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