这项研究探讨了共同-19大流行如何影响锁定期间或之后纹身的人的某些心理因素,所评估的心理因素是自尊,冒着行为,身体形象和控制的源头。这项研究使用了定量的,受试者之间的设计来研究与没有的人相比,在大流行期间获得纹身的参与者的经历。结果表明,与未纹身的人相比,大流行期间获得纹身的参与者报告了更高的自尊和身体形象满意度。此外,这些发现表明纹身的个体可能具有更外部的控制源。与没有纹身的人相比,纹身的参与者表现出更高的冒险行为,此外,性别影响纹身的个体的冒险行为,纹身的女性比男性纹身表现出更高的冒险趋势。在确认这项研究的局限性的同时,需要进行进一步的研究。总体而言,这项研究在确定大流行如何影响纹身患者上述心理因素方面至关重要。它还增加了身体修饰和心理学中不断增长的文献体系。
紧急研究支持情绪在冒险和渴望中的作用。但是,这项工作的大部分基于自我报告。尚不清楚现有的实验方法是否可以有效地引起基于情绪的冒险和渴望。目前的荟萃分析量化了情绪吸引在实验室诱发冒险和渴望中的有效性。我们还检查了潜在的主持人,包括参与者因素,情绪唤醒的变化和研究设计因素。对于负面情绪诱导,冒险变化的程度(K = 35,Hedge's G(SE)= 0.12(0.04),95%CI [0.04 - 0.21])和渴望(K = 37,Hedge's G(SE)= 0.30(SE)= 0.30(0.30(0.06),95%CI [0.19 - 0.40])。情绪唤醒的增加与渴望的增加显着相关(b* = 0.26)。对于积极的情绪诱导,冒险的发生没有显着变化(K = 18,Hedge's G(Se)= 0.17(0.11),95%CI [-0.04 - 0.38])也不渴望(K = 8,Hedge's G(Se)G(Se)= -0.10(0.10(0.10),95%CI [-0.10),95%CI [-0.0.31 - 0.10]);但是,假阳性反馈产生了最大的冒险增加。使用带导图像的研究样品产生了中等减少的冒险。总的来说,现有的负面情绪诱导会增加实验室的冒险和渴望。现有的积极情绪诱导未能引起冒险或渴望,尽管该领域中的文献更加稀疏。我们建议,需要开发和优化情绪吸引方法,以更好地研究基于情绪的冒险和渴望在实验室中。
摘要:本研究通过风险承担行为的中介视角,研究了影响中小企业(SMEs)采用区块链技术(BT)的变量。作为初始样本,选择了孟加拉国达卡 150 家中小企业(每家一名消息人士)的 150 名所有者/高层管理人员。本横断面研究采用分层随机样本。应用结构方程模型,探讨了影响采用 BT 意图的内部和外部变量的综合影响。结果表明:(1)人工智能知识对区块链技术的采用有积极而显着的影响; (2)人工智能的相关优势对区块链技术的采用有积极而显着的影响; (3)感知人工智能易用性对区块链技术的采用有显著的正向影响;(4)冒险行为在人工智能知识与区块链技术采用之间的关系中起中介作用;(5)冒险行为不在相关优势与感知人工智能易用性与区块链技术采用之间的关系中起中介作用。本研究是为数不多的关于中小企业利用人工智能和区块链技术进行商业运营的实证研究之一。本研究的局限性在于样本量小,且仅使用单一受访者。然而,关于区块链技术采用的研究结果对提升中小企业的竞争力具有应用价值。本研究的独创性源于两个因素:区块链技术的新颖性及其颠覆中小企业传统运营模式的潜力。它强调需要考虑影响中小企业采用人工智能区块链技术的关键变量。
本文讨论了 Lundheim,这是一款使用 Unity 制作的视频游戏原型,它采用了基于情感计算技术的交互机制,用于控制游戏的视听方面。该项目基于一个名为“Lundheim”的虚构古挪威王国,在那里,情感融入了现实结构。该游戏利用了 Russell 的情感圆形模型,提供了四个符文,它们与圆形模型的不同部分相对应。玩家必须通过输入相应的情绪状态来激活每个符文,使用消费级 Interaxon Muse 脑电图 (EEG) 头带捕获情绪。激活每种情绪都会触发粒子效果和相应的声音材料(包括交互式音乐),这些材料由 Wwise 视频游戏音频中间件软件实现。因此,该项目展示了情感技术和声音在视频游戏中的新颖实现,为该研究领域的讨论做出了贡献。
违反航空规则,特别是违反气象飞行规则,可能会导致致命的后果。违反行为有时可以用故意冒险来解释,或者也可以是提高绩效和影响结果的策略的表现,例如节省时间或满足客户期望。本研究的目的是通过系统的文献综述,确定现有实证研究中的冒险行为类型,并确定与航空运营背景下的冒险相关的多层次前因。共确定了 4,742 条记录,经过筛选后,详细考虑了符合资格标准的 10 项研究,其中 3 项为定性研究,7 项为定量研究。审查仅包括已发表的作品,因此结果可能受到出版偏见的影响,但是,研究中的冒险类型与澳大利亚和新西兰事故报告中观察到的一致。主要的冒险行为是继续按照目视飞行规则 (VFR) 飞行,进入恶化的条件/仪表气象条件 (IMC)。多层次影响可以归类为两个总体主题,即“持续影响”和“接受风险/偏差正常化”。在所有研究中,一个或两个主题都始终贯穿整个研究结果,但应注意报告关联的相对频率。这篇评论指出了考虑社会和组织对冒险行为的影响的价值,并提出了未来研究的途径,特别是通过自我决定理论 (SDT) 视角探索影响。
图 5 同侪影响敏感性和冒险行为对伏隔核 (NACC) 神经相似性的回归。为自己和最好的朋友做决定之间的 NACC 神经相似性与青少年的 (a) 同侪影响敏感性和 (b) 冒险行为呈正相关。为自己和父母做决定之间的 NACC 神经相似性与青少年的 (c) 同侪影响敏感性或 (d) 冒险行为无显著相关性。显示了关系的 95% 置信区间 (CI)。所有报告的 p 值均经过 Bonferroni 调整。
国家_位于印度东北部,是自然美景,生物多样性和文化遗产的宝库,使其成为冒险旅游业的有前途的目的地。该州的各种地理位置,包括婆罗门河,郁郁葱葱的茶园,起伏的山丘和茂密的森林,为各种冒险活动提供了完美的背景。_正在成为冒险旅游业的重要目的地,在旅游者和活动中都有显着增长。在2022-23的旅游季节,该州欢迎981.2万国内游客和18,946名外国游客,这标志着散落的显着增加。受欢迎的活动包括婆罗门河上的河流巡游,在哈夫朗山上徒步旅行,在婆罗门普特拉(Brahmaputra)具有挑战性的急流中漂流,以及卡齐兰加(Kaziranga)和马纳斯国家公园(Manas National Parks)的野生动物野生动物园。此外,_在Jorhat和Dibrugarh等地区拥有21个高尔夫球场,将休闲与冒险经历融合在一起。
摘要森林学校是独特的户外空间,通常被视为主流教育的替代方案。由于儿童在家庭中使用数字技术的使用伴随着,他们在英国日益普及的人通常归因于儿童户外活动的减少; Covid-19 Pan DemIC进一步更加复杂。本研究探讨了iPad如何增强户外学习活动。半结构化访谈是对来自两所英国小学的32个关键阶段2儿童进行的。采访探讨了儿童使用解释性现象学分析(IPA)在森林学校空间中的作用的经验和观点。调查结果表明,森林学校的空间可以通过适应室外环境和技术性来容纳新的技术。未来研究的建议包括将iPad的有意义的整合到森林学校实践中,同时考虑了空间和地点的相对影响。
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