Gray等人的开创性工作。(Gray,Gray和Wegner 2007)证明了人们在两个维度上感知他人的思想:(i)经验,即感受情感的能力; (ii)代理,即计划和行动的能力。尽管进行了许多研究,研究了代理和经验的受众,但这两个维度在利他主义和信任中所起的作用尚不清楚。我们认为,互动伙伴中对经验的看法可以对他们进行利他的行为。我们提出的另一个假设是,互动合作伙伴对代理的看法预测了对他们的信任。为了检验这些假设,我们采用了两个典型游戏:一个单拍独裁者游戏(DG)和一个单杆信任游戏(TG)。DG中共有的金额是对态度和亲社会行为的替代措施,而TG中共有的金额反映了分配者对接收者信任度的评估。,我们将150名参与者与DG和TG中的机器人合作伙伴配对,同时通过撰写“该机器人具有[能够 /无法感觉到疼痛的能力)来操纵机器人的经验,并通过写作来操纵机器人的代理:‘这个机器人[该机器人[能够 /无法]计划行动和锻炼自我控制。”。
摘要:COVID-19 疫苗诱导的免疫力会随着时间的推移而减弱,随着新变种的出现,加拿大建议接种额外的“加强”剂量。然而,加强疫苗接种率仍然很低,尤其是在 18-39 岁的年轻人中。我们研究小组之前的一项研究发现,一段激发利他主义的视频增加了 COVID-19 疫苗接种意向。本研究采用定性方法,旨在:(1) 确定影响加拿大年轻人疫苗决策的因素;(2) 了解年轻人对旨在增加 COVID-19 疫苗接种意向的激发利他主义的视频的看法;(3) 探索如何改进视频并使其适应当前的疫情环境。我们在线进行了三个焦点小组讨论,参与者包括:(1) 接种过至少一剂加强疫苗,(2) 接种过初级系列疫苗但未接种任何加强剂,或 (3) 未接种疫苗。我们使用演绎和归纳方法来分析数据。在现实主义评估框架的指导下,我们围绕三个主要主题综合了数据:背景、机制和干预措施建议。在每个主要主题中,我们基于健康信念模型 (HBM) 演绎地创建了子主题。对于这些子主题无法捕捉到的引言,我们归纳地创建了其他主题。我们发现了多个因素,这些因素可能是未来信息传递中增加疫苗接受度的重要考虑因素,例如感到有力量、增强对政府和机构的信心、提供多样化(例如利他主义和个人主义)的信息,以及包括具体的数据(例如弱势群体的患病率)。这些发现表明,针对这些主题定制的有针对性的信息传递将有助于增加年轻人中 COVID-19 加强疫苗接种。